Guida rapida per nuovi giocatori — fazioni, potenza e territori su MagicAdventure
Prima di tutto: il pacchetto risorse è obbligatorio. Quando entri, il gioco ti chiede di
scaricare il pacchetto risorse di MagicAdventure: accettalo. Serve per la grafica del
server (minimap compresa) e senza non si può giocare — chi lo rifiuta o non riesce a
scaricarlo viene disconnesso.
Se ti viene rifiutato in automatico, controlla in Opzioni → Multigiocatore → Pacchetti risorse del
server che siano consentiti, poi rientra.
Una fazione è un gruppo di giocatori che gioca insieme: ha un leader, dei membri con
gradi, può stringere alleanze, accumulare Potenza e conquistare territori (i chunk del
mondo) per difendere la propria zona.
Il comando base è /f (funzionano anche /mf e
/factions). Scrivi /f help per la lista dei comandi in gioco: è
divisa in pagine (le frecce ‹ indietro e avanti › in fondo, oppure /f help 3)
e ogni riga si clicca per ritrovarsi il comando già scritto nella barra della chat.
2Creare la tua fazione
Per fondare una fazione usa:
/f create <nome> — diventi automaticamente il leader.
Regole del nome
solo lettere e numeri (niente spazi, simboli o punteggiatura);
da 3 a 15 caratteri, con al massimo 2 cifre;
niente parolacce o termini offensivi: un filtro blocca nomi e descrizioni vietati.
Ogni nuova fazione parte con una descrizione predefinita. Puoi cambiarla con
/f description <testo> (max 100 caratteri).
Il Leader può cambiare il nome della fazione con
/f rename <nuovonome> (stesse regole del nome), al massimo una volta ogni
30 giorni. Il nuovo nome compare da solo anche sul sito.
3Membri, gradi e permessi
Fai crescere la fazione invitando altri giocatori:
/f invite <giocatore> — invita qualcuno;
/f join <fazione> — entra, se sei stato invitato;
/f kick <giocatore> — espelli un membro;
/f leave — esci dalla fazione.
Gradi (rank)
Ogni membro ha un grado con un tag colorato, ad esempio Recluta, Membro, Ufficiale, e il Leader
sopra tutti. Il leader gestisce i gradi:
/f transfer <gioc> — cedi il comando della fazione.
Ogni grado ha dei permessi (invitare, espellere, gestire relazioni, claimare, usare la home…).
Di default i comandi "importanti" sono riservati al Leader.
Se il leader esce, il comando passa in automatico al membro di grado più alto (a parità, a chi è
in quel grado da più tempo). Se il leader è l'unico membro e se ne va, la fazione si scioglie.
4Chat di fazione
Con /f chat scegli in quale canale parli:
PUBBLICA — la chat normale del server;
FAZIONE — solo i tuoi compagni ti leggono;
ALLEATI — ti leggono la tua fazione e tutte le fazioni alleate.
Senza argomento, /f chat cambia canale a rotazione; oppure
/f chat faction, ecc.
5Alleati e nemici
Esistono solo due relazioni: alleato e nemico. Di default ogni fazione è nemica di tutte.
/f ally <fazione> — chiedi un'alleanza. Diventa reale solo quando anche
l'altra fazione fa lo stesso. Ri-eseguendolo, annulli la richiesta.
/f enemy <fazione> — torni nemico: rompe un'alleanza o rifiuta/annulla una richiesta.
la tua fazione alleata nemica
I nomi delle fazioni sono sempre colorati in base alla tua relazione con loro: verde = tua,
magenta = alleata, rosso = nemica.
Chi incontri lo riconosci prima di avvicinarti: il nome della sua fazione si legge
sopra la sua testa, sopra il nome. Chi non è in nessuna fazione non ha quella riga.
In /f info le richieste di alleanza in sospeso compaiono come
"(in attesa)": passandoci sopra col mouse leggi se devi accettarle, e cliccando scrivi il comando pronto.
6La Potenza
Ogni giocatore ha un valore di Potenza (da −10 a +10). Serve a conquistare e tenere i territori.
−10
0
+10
parti da 0 e sali di 1 ogni 10 minuti passati online;
ad ogni morte perdi 4 (puoi andare in negativo);
perdi 1 ogni 24 ore che passi senza collegarti;
la Potenza della fazione è la somma di quella dei membri.
La Potenza cala mentre sei via, non solo quando muori: se sparisci per una settimana la ritrovi più bassa, e la tua fazione nel frattempo può essere diventata attaccabile. È voluto — serve a impedire che chi ha smesso di giocare tenga terreno per sempre.
Più membri (e membri VIP) = più Potenza massima = più territori possibili.
I VIP hanno un tetto di Potenza più alto, la recuperano più in fretta (chi ha
il doppio della velocità guadagna un punto in metà tempo) e la perdono più lentamente stando via.
Scrivi /f power: se le tue velocità sono diverse dal normale te lo dice lì.
Si vede anche da fuori: i VIP hanno un'aureola gialla che gira sopra la testa.
Compare da sola, senza nessun comando; chi preferisce non averla la spegne con
/cosmetics halo off e la rimette con /cosmetics halo on
(dopo un riavvio del server torna accesa).
7Conquistare territori
Un territorio è un chunk (16×16 blocchi). Mettiti dove vuoi e usa:
/f claim — conquista il chunk in cui ti trovi.
Puoi rivendicare terreno solo nel mondo «world»: nel Nether, nell'End e negli altri mondi il claim non è permesso.
Attorno allo spawn c'è un'area protetta: un quadrato di 500 blocchi dal centro su ogni lato. Lì non puoi fondare la fazione né conquistare territori: devi uscire da questo quadrato. I blocchi però non sono protetti — puoi costruire e rompere liberamente, semplicemente non si claima.
Quando puoi claimare (territorio neutrale)
non devi aver superato il tetto di territori (il 20% della Potenza massima di fazione);
la Potenza attuale della fazione deve essere maggiore del numero di territori già posseduti.
Rubare un territorio nemico (overclaim)
oltre alle condizioni sopra, la fazione nemica dev'essere raidabile (Potenza inferiore ai suoi territori);
puoi prendere solo il chunk più esterno del nemico, non dall'interno.
nessun chunk è intoccabile: se è sul bordo, anche quello della home nemica si può conquistare.
Non puoi conquistare i territori di una fazione alleata.
Rilasciare territori
/f unclaim — rilascia (rende neutrale) il chunk in cui ti trovi. La fazione recupera in banca una parte di quanto aveva pagato per quel territorio (di base il 25%).
/f unclaimall — rilascia TUTTI i territori della fazione in un colpo solo.
/f unclaimall è IRREVERSIBILE. La prima volta mostra solo un avviso a schermo (con un
suono di pericolo): devi rieseguire il comando entro 10 secondi per confermare davvero.
Se il chunk che rilasci (con /f unclaim o /f unclaimall)
conteneva la casa della fazione, la casa viene tolta insieme al territorio: dovrai impostarne una nuova
con /f sethome in un territorio che possiedi ancora.
Assegnare una land a un membro — /f owner
Di norma tutti i membri della fazione possono costruire e aprire le casse in ogni vostro territorio. Se
però vuoi che un singolo chunk sia riservato a una persona — la sua casa, il suo magazzino — il
leader può assegnarne il proprietario:
mettiti nel chunk e usa /f owner <giocatore> — da quel momento, in quella
land, solo lui e il leader possono piazzare/rompere blocchi e aprire i contenitori; gli altri
compagni no;
/f owner da solo ti dice chi è il proprietario del chunk;
/f owner clear toglie il proprietario e la land torna aperta a tutti i membri.
È il modo per fidarti a metà: fai entrare qualcuno nella fazione senza dargli le chiavi di
tutto. Il proprietario decade da solo se il chunk viene conquistato da un nemico.
8La banca della fazione
Ogni fazione ha una banca comune: un salvadanaio condiviso per far crescere la fazione
(costi di claim, progetti comuni, guerre...).
/f deposit <soldi> (o /f d) — versa i tuoi
soldi nella banca. Possono farlo tutti i membri.
/f withdraw <soldi> (o /f w) — preleva dalla
banca. Riservato a chi ha il permesso withdraw del grado: di base Ufficiale e Leader.
Il saldo della banca è sempre visibile in /f info.
A cosa servono i soldi della banca? A conquistare territori: ogni
/f claim costa denaro dalla banca della fazione, e il prezzo
cresce a ogni territorio (i primi costano poco, poi sempre di più). Tenete la banca piena!
9La Mappa Fazioni — /f map
Il comando /f map ti stampa in chat la mappa dei territori attorno a te: un
quadrato con te al centro, grande quanto lo zoom della tua mappa/minimap (più sei zoomato
fuori, più territorio vedi in chat — fino a un massimo di 21×21
caselle, oltre il quale ogni casella comincia a valere più di un pezzo di terreno). Ogni casella è
normalmente un pezzo di terreno (un chunk, 16×16 blocchi). Se appartiene a una fazione ci trovi una
lettera, colorata secondo la tua relazione con chi lo possiede — verde = la tua fazione,
viola = alleata, rossa = nemica — e sotto la mappa la legenda ti dice di quale fazione è
ogni lettera.
--Mappa Fazioni(zoom: 0.25) -- - - - - - -C C- - -A A- - -C- -A A A A- - - - -A A⌂A A- - - -A A+A- - - - - -A A A- - - - - - -A- -B B- - - - - -B B B- - - - - - -B- - Legenda:+tu⌂casa- libero A = Draghi B = Fenix C = Nova
Il + sei tu (sei sempre al centro), il
⌂ è la casa della tua fazione, il
- è terreno di nessuno. Le lettere sono assegnate lì per lì, quindi
la stessa fazione può avere una lettera diversa la prossima volta: fidati della legenda, non della lettera.
La mappa in chat è una fotografia dell'istante: non ti resta in mano e non occupa posto
nell'inventario, ma non si aggiorna da sola — cammina e rilancia/f map per
vedere la situazione nuova. La minimap sempre a schermo — un riquadro
quadrato
in alto a sinistra, quello sì che si aggiorna da solo mentre cammini — spetta a chi ha il permesso apposta.
Se ce l'hai puoi accenderla o spegnerla quando vuoi con /f minimap on /
/f minimap off: anche da spenta, la mappa in chat con /f map
resta sempre a disposizione. La scelta resta salvata anche dopo il logout.
Sotto la minimap una piccola striscia informativa ti mostra l'ora e le tue coordinate.
10La casa della fazione — /f home
Mettiti in un tuo territorio e usa /f sethome per impostare la casa.
Da qualsiasi punto, /f home ti teletrasporta alla casa della fazione dopo
5 secondi di attesa immobile: se ti muovi (anche di un blocco) o subisci un
danno (un mob, una caduta, il fuoco, un altro giocatore...) il teletrasporto si annulla e va ripetuto
il comando — non è una via di fuga. Attaccare un altro giocatore annulla il tuo, anche se non subisci
danno tu.
/f unsethome toglie la casa: la fazione resta senza, e /f home
non porta più da nessuna parte finché non ne imposti un'altra.
Il chunk della home è il cuore della fazione: per sovraccarico non lo perdi
mai, perché il decadimento mangia sempre i territori più lontani e si ferma prima di toccarlo (vedi sotto).
Ma conquistare si può. Un nemico che ti trova raidabile può prendersi anche il
chunk della home, come qualsiasi altro. Se succede perdi la casa: tutta la fazione riceve l'avviso, la
home viene cancellata e /f home non porta più da nessuna parte finché non ne
imposti un'altra con /f sethome in un territorio tuo. È voluto: se restasse dov'era,
/f home vi teletrasporterebbe uno alla volta dentro la base del nemico.
11Perdere territori (sovraccarico)
Se la fazione possiede più territori del tetto — ad esempio dopo aver perso un membro — scatta un
allarme: tutti i membri online ricevono un avviso al centro dello schermo con un suono di pericolo.
Se non rientri nel limite (di solito invitando un altro giocatore) entro 2 giorni, la fazione
inizia a perdere 1 territorio ogni 24 ore. Si perdono sempre i chunk più lontani dalla home, e il chunk
della home non si perde mai.
Non è una punizione a tempo: la perdita si ferma da sola appena la fazione torna stabile. I territori
continuano a cadere uno per volta finché quelli posseduti non tornano pari o inferiori al tetto, cioè al
20% della Potenza massima della fazione. Puoi fermarla in qualsiasi momento in due modi: far entrare un
membro (alza il tetto) oppure rilasciare tu i territori di troppo con /f unclaim.
Non confondere le due soglie, perché guardano numeri diversi. Il tetto, che ferma il
decadimento, dipende dalla Potenza massima della fazione. L'essere attaccabile dai nemici dipende
invece dalla Potenza attuale: finché resta pari o superiore al numero di territori posseduti, nessuno può
conquistarti terreno — anche se sei in pieno decadimento.
Il territorio si "restringe" verso la home (in oro), perdendo prima i gruppi più lontani.
Regola d'oro: tieni la Potenza alta e i membri attivi, e imposta la home nel cuore
del tuo territorio.
12Guardare le info
/f info mostra tutto sulla tua fazione (o su un'altra: /f info <nome>):
Fazione:Draghi Descrizione:Questa è una fazione di MagicAdventure! Membri:3/5 ([L] Teo, [U] Alex, [R] Sam) Stato:3/5/30(territori/potenza/potenza-max) La fazione è forte. Non puoi conquistarla. Banca:12.500 Punteggio:72,5(#1 in classifica) Alleati:Fenix,Nova (in attesa)
Lo Stato è verde se la fazione è al sicuro, rosso se è raidabile, bianco se non ha territori.
Il Punteggio e la posizione in classifica li spieghiamo qui sotto.
/f list elenca invece tutte le fazioni del server.
⚔PvP: colpire i nemici
Fuori dai territori protetti si combatte. Ma tra compagni di fazione e tra alleati il PvP è
disattivato: se provi a colpirli, il colpo non fa danno. Niente incidenti né tradimenti dentro
la squadra.
Ogni nemico che abbatti conta come uccisione, e ogni volta che ti uccidono è una morte: da
questi due numeri esce il tuo K/D (uccisioni ÷ morti), che vedi nella classifica giocatori sul
sito. Le uccisioni valide contano anche per la voce Uccisioni del punteggio della tua fazione.
Le «fake kill» non contano. Per evitare che qualcuno gonfi il K/D facendosi uccidere
da un amico, un'uccisione conta solo se è "vera": non vale se la vittima era appena rinata (dev'essere
viva da qualche istante), se la ri-uccidi a raffica (c'è un tempo di attesa sulla stessa vittima), o se
tu e la vittima siete collegati dalla stessa rete (doppi account). In quei casi né tu prendi
l'uccisione né la vittima prende la morte.
CLa classifica del server — /f top
/f top mostra la classifica delle fazioni. Non conta chi ha più territori
e basta, o più soldi e basta: ogni fazione ha un Punteggio che la confronta con le altre voce
per voce.
Come funziona: per ogni caratteristica, la fazione migliore vale il massimo e tu vali
in proporzione a lei (metà dei suoi territori = metà del punteggio di quella voce). Sommando tutte
le voci esce il tuo Punteggio.
Le caratteristiche che contano sono sei:
Territori — quanti chunk possiede la fazione.
Banca (media) — la giacenza media, cioè quanti soldi tenete nel tempo.
Sul sito la stessa voce si chiama Ricchezza media: è lo stesso numero, cambia solo il nome.
Longevità — da quanti giorni esiste la fazione.
Potenza — la potenza media della fazione.
Uccisioni — quanti nemici ha abbattuto la fazione (solo uccisioni valide, vedi il capitolo sul PvP).
Valore — i blocchi di minerale piazzati dentro le vostre land (più ne accumulate, più valete).
Due cose importanti. La banca conta la media nel tempo: mettere un milione un
attimo prima di guardare la classifica non serve — contano i soldi che tieni davvero. E il
punteggio è relativo: può scendere anche senza che tu faccia nulla, se un'altra fazione batte un
record. Per salire, cresci su tutto e prova a essere il migliore in qualche voce.
Le fazioni inattive spariscono dalla classifica: se tutti i membri non entrano
da un po', la fazione viene nascosta (e torna da sola appena qualcuno si ricollega). La classifica mostra
chi gioca davvero.
Il tuo Punteggio e la tua posizione li vedi anche in /f info e sul
sito. Sul sito, oltre alla classifica delle fazioni, c'è anche quella dei giocatori: per
tempo di gioco, ricchezza media e uccisioni/K-D.
Il tempo di gioco è quello vero: te lo conta Minecraft da sempre, quindi ci sono
dentro anche le ore che hai giocato qui prima che arrivassero le classifiche. Uccisioni e
ricchezza media no: quelle partono da quando è arrivato il sistema di punteggio, e crescono da lì.
13Tutti i comandi
Comando
Cosa fa
/f create <nome>
Crea una fazione (diventi leader)
/f invite <gioc>
Invita un giocatore
/f join <fazione>
Entra se invitato
/f leave
Esci dalla fazione
/f kick <gioc>
Espelli un membro
/f promote / demote <gioc>
Cambia grado a un membro
/f transfer <gioc>
Cedi il comando (leader)
/f chat [public|faction|ally]
Cambia canale chat
/f ally <fazione>
Chiedi/annulla un'alleanza
/f enemy <fazione>
Torna nemico / rompi alleanza
/f claim
Conquista il chunk dove sei
/f unclaim
Rilascia il chunk dove sei
/f unclaimall
Rilascia TUTTI i territori (irreversibile, chiede conferma)
/f owner [gioc|clear]
Proprietario della land dove sei (solo leader)
/f map
Stampa in chat la mappa dei territori attorno a te
/f minimap <on|off>
Accendi/spegni la minimap a schermo (se hai il permesso)
/f sethome / home
Imposta / vai alla casa della fazione
/f unsethome
Toglie la casa della fazione
/f description <testo>
Imposta la descrizione
/f rename <nome>
Cambia il nome della fazione (leader, 1 ogni 30 giorni)