Guida rapida per nuovi giocatori — fazioni, potenza e territori su MagicAdventure

Prima di tutto: il pacchetto risorse è obbligatorio. Quando entri, il gioco ti chiede di scaricare il pacchetto risorse di MagicAdventure: accettalo. Serve per la grafica del server (minimap compresa) e senza non si può giocare — chi lo rifiuta o non riesce a scaricarlo viene disconnesso.
Se ti viene rifiutato in automatico, controlla in Opzioni → Multigiocatore → Pacchetti risorse del server che siano consentiti, poi rientra.

Indice

  1. Cos'è una fazione
  2. Creare la tua fazione
  3. Membri, gradi e permessi
  4. Chat di fazione
  5. Alleati e nemici
  6. La Potenza
  7. Conquistare territori
  8. La banca della fazione
  9. La mappa (/f map)
  10. La casa (/f home)
  11. Perdere territori (sovraccarico)
  12. Guardare le info
  13. PvP: colpire i nemici
  14. La classifica del server
  15. Tutti i comandi

1Cos'è una fazione

Una fazione è un gruppo di giocatori che gioca insieme: ha un leader, dei membri con gradi, può stringere alleanze, accumulare Potenza e conquistare territori (i chunk del mondo) per difendere la propria zona.

Il comando base è /f (funzionano anche /mf e /factions). Scrivi /f help per la lista dei comandi in gioco: è divisa in pagine (le frecce ‹ indietro e avanti › in fondo, oppure /f help 3) e ogni riga si clicca per ritrovarsi il comando già scritto nella barra della chat.

2Creare la tua fazione

Per fondare una fazione usa:

/f create <nome> — diventi automaticamente il leader.

Regole del nome

Ogni nuova fazione parte con una descrizione predefinita. Puoi cambiarla con /f description <testo> (max 100 caratteri).
Il Leader può cambiare il nome della fazione con /f rename <nuovonome> (stesse regole del nome), al massimo una volta ogni 30 giorni. Il nuovo nome compare da solo anche sul sito.

3Membri, gradi e permessi

Fai crescere la fazione invitando altri giocatori:

Gradi (rank)

Ogni membro ha un grado con un tag colorato, ad esempio Recluta, Membro, Ufficiale, e il Leader sopra tutti. Il leader gestisce i gradi:

Ogni grado ha dei permessi (invitare, espellere, gestire relazioni, claimare, usare la home…). Di default i comandi "importanti" sono riservati al Leader.

Se il leader esce, il comando passa in automatico al membro di grado più alto (a parità, a chi è in quel grado da più tempo). Se il leader è l'unico membro e se ne va, la fazione si scioglie.

4Chat di fazione

Con /f chat scegli in quale canale parli:

Senza argomento, /f chat cambia canale a rotazione; oppure /f chat faction, ecc.

5Alleati e nemici

Esistono solo due relazioni: alleato e nemico. Di default ogni fazione è nemica di tutte.

la tua fazione alleata nemica

I nomi delle fazioni sono sempre colorati in base alla tua relazione con loro: verde = tua, magenta = alleata, rosso = nemica.

Chi incontri lo riconosci prima di avvicinarti: il nome della sua fazione si legge sopra la sua testa, sopra il nome. Chi non è in nessuna fazione non ha quella riga.
In /f info le richieste di alleanza in sospeso compaiono come "(in attesa)": passandoci sopra col mouse leggi se devi accettarle, e cliccando scrivi il comando pronto.

6La Potenza

Ogni giocatore ha un valore di Potenza (da −10 a +10). Serve a conquistare e tenere i territori.

−10
0
+10
La Potenza cala mentre sei via, non solo quando muori: se sparisci per una settimana la ritrovi più bassa, e la tua fazione nel frattempo può essere diventata attaccabile. È voluto — serve a impedire che chi ha smesso di giocare tenga terreno per sempre.
Più membri (e membri VIP) = più Potenza massima = più territori possibili.
I VIP hanno un tetto di Potenza più alto, la recuperano più in fretta (chi ha il doppio della velocità guadagna un punto in metà tempo) e la perdono più lentamente stando via. Scrivi /f power: se le tue velocità sono diverse dal normale te lo dice lì.
Si vede anche da fuori: i VIP hanno un'aureola gialla che gira sopra la testa. Compare da sola, senza nessun comando; chi preferisce non averla la spegne con /cosmetics halo off e la rimette con /cosmetics halo on (dopo un riavvio del server torna accesa).

7Conquistare territori

Un territorio è un chunk (16×16 blocchi). Mettiti dove vuoi e usa:

/f claim — conquista il chunk in cui ti trovi.

Puoi rivendicare terreno solo nel mondo «world»: nel Nether, nell'End e negli altri mondi il claim non è permesso.
Attorno allo spawn c'è un'area protetta: un quadrato di 500 blocchi dal centro su ogni lato. Lì non puoi fondare la fazione né conquistare territori: devi uscire da questo quadrato. I blocchi però non sono protetti — puoi costruire e rompere liberamente, semplicemente non si claima.

Quando puoi claimare (territorio neutrale)

Rubare un territorio nemico (overclaim)

Non puoi conquistare i territori di una fazione alleata.

Rilasciare territori

/f unclaim — rilascia (rende neutrale) il chunk in cui ti trovi. La fazione recupera in banca una parte di quanto aveva pagato per quel territorio (di base il 25%).

/f unclaimall — rilascia TUTTI i territori della fazione in un colpo solo.

/f unclaimall è IRREVERSIBILE. La prima volta mostra solo un avviso a schermo (con un suono di pericolo): devi rieseguire il comando entro 10 secondi per confermare davvero.
Se il chunk che rilasci (con /f unclaim o /f unclaimall) conteneva la casa della fazione, la casa viene tolta insieme al territorio: dovrai impostarne una nuova con /f sethome in un territorio che possiedi ancora.

Assegnare una land a un membro — /f owner

Di norma tutti i membri della fazione possono costruire e aprire le casse in ogni vostro territorio. Se però vuoi che un singolo chunk sia riservato a una persona — la sua casa, il suo magazzino — il leader può assegnarne il proprietario:

È il modo per fidarti a metà: fai entrare qualcuno nella fazione senza dargli le chiavi di tutto. Il proprietario decade da solo se il chunk viene conquistato da un nemico.

8La banca della fazione

Ogni fazione ha una banca comune: un salvadanaio condiviso per far crescere la fazione (costi di claim, progetti comuni, guerre...).

/f deposit <soldi> (o /f d) — versa i tuoi soldi nella banca. Possono farlo tutti i membri.

/f withdraw <soldi> (o /f w) — preleva dalla banca. Riservato a chi ha il permesso withdraw del grado: di base Ufficiale e Leader.

Il saldo della banca è sempre visibile in /f info.

A cosa servono i soldi della banca? A conquistare territori: ogni /f claim costa denaro dalla banca della fazione, e il prezzo cresce a ogni territorio (i primi costano poco, poi sempre di più). Tenete la banca piena!

9La Mappa Fazioni — /f map

Il comando /f map ti stampa in chat la mappa dei territori attorno a te: un quadrato con te al centro, grande quanto lo zoom della tua mappa/minimap (più sei zoomato fuori, più territorio vedi in chat — fino a un massimo di 21×21 caselle, oltre il quale ogni casella comincia a valere più di un pezzo di terreno). Ogni casella è normalmente un pezzo di terreno (un chunk, 16×16 blocchi). Se appartiene a una fazione ci trovi una lettera, colorata secondo la tua relazione con chi lo possiede — verde = la tua fazione, viola = alleata, rossa = nemica — e sotto la mappa la legenda ti dice di quale fazione è ogni lettera.

-- Mappa Fazioni (zoom: 0.25) --
- - - - - - C C -
- - A A - - - C -
- A A A A - - - -
- A A ⌂ A A - - -
- A A + A - - - -
- - A A A - - - -
- - - A - - B B -
- - - - - B B B -
- - - - - - B - -
Legenda: + tu ⌂ casa - libero
  A = Draghi
  B = Fenix
  C = Nova

Il + sei tu (sei sempre al centro), il ⌂ è la casa della tua fazione, il - è terreno di nessuno. Le lettere sono assegnate lì per lì, quindi la stessa fazione può avere una lettera diversa la prossima volta: fidati della legenda, non della lettera.

La mappa in chat è una fotografia dell'istante: non ti resta in mano e non occupa posto nell'inventario, ma non si aggiorna da sola — cammina e rilancia /f map per vedere la situazione nuova. La minimap sempre a schermo — un riquadro quadrato in alto a sinistra, quello sì che si aggiorna da solo mentre cammini — spetta a chi ha il permesso apposta. Se ce l'hai puoi accenderla o spegnerla quando vuoi con /f minimap on / /f minimap off: anche da spenta, la mappa in chat con /f map resta sempre a disposizione. La scelta resta salvata anche dopo il logout. Sotto la minimap una piccola striscia informativa ti mostra l'ora e le tue coordinate.

10La casa della fazione — /f home

  1. Mettiti in un tuo territorio e usa /f sethome per impostare la casa.
  2. Da qualsiasi punto, /f home ti teletrasporta alla casa della fazione dopo 5 secondi di attesa immobile: se ti muovi (anche di un blocco) o subisci un danno (un mob, una caduta, il fuoco, un altro giocatore...) il teletrasporto si annulla e va ripetuto il comando — non è una via di fuga. Attaccare un altro giocatore annulla il tuo, anche se non subisci danno tu.
  3. /f unsethome toglie la casa: la fazione resta senza, e /f home non porta più da nessuna parte finché non ne imposti un'altra.
Il chunk della home è il cuore della fazione: per sovraccarico non lo perdi mai, perché il decadimento mangia sempre i territori più lontani e si ferma prima di toccarlo (vedi sotto).
Ma conquistare si può. Un nemico che ti trova raidabile può prendersi anche il chunk della home, come qualsiasi altro. Se succede perdi la casa: tutta la fazione riceve l'avviso, la home viene cancellata e /f home non porta più da nessuna parte finché non ne imposti un'altra con /f sethome in un territorio tuo. È voluto: se restasse dov'era, /f home vi teletrasporterebbe uno alla volta dentro la base del nemico.

11Perdere territori (sovraccarico)

Se la fazione possiede più territori del tetto — ad esempio dopo aver perso un membro — scatta un allarme: tutti i membri online ricevono un avviso al centro dello schermo con un suono di pericolo.

Se non rientri nel limite (di solito invitando un altro giocatore) entro 2 giorni, la fazione inizia a perdere 1 territorio ogni 24 ore. Si perdono sempre i chunk più lontani dalla home, e il chunk della home non si perde mai.

Non è una punizione a tempo: la perdita si ferma da sola appena la fazione torna stabile. I territori continuano a cadere uno per volta finché quelli posseduti non tornano pari o inferiori al tetto, cioè al 20% della Potenza massima della fazione. Puoi fermarla in qualsiasi momento in due modi: far entrare un membro (alza il tetto) oppure rilasciare tu i territori di troppo con /f unclaim.

Non confondere le due soglie, perché guardano numeri diversi. Il tetto, che ferma il decadimento, dipende dalla Potenza massima della fazione. L'essere attaccabile dai nemici dipende invece dalla Potenza attuale: finché resta pari o superiore al numero di territori posseduti, nessuno può conquistarti terreno — anche se sei in pieno decadimento.
Animazione del decadimento dei territori verso la home
Il territorio si "restringe" verso la home (in oro), perdendo prima i gruppi più lontani.
Regola d'oro: tieni la Potenza alta e i membri attivi, e imposta la home nel cuore del tuo territorio.

12Guardare le info

/f info mostra tutto sulla tua fazione (o su un'altra: /f info <nome>):

Fazione: Draghi
Descrizione: Questa è una fazione di MagicAdventure!
Membri: 3/5
([L] Teo, [U] Alex, [R] Sam)
Stato: 3/5/30 (territori/potenza/potenza-max)
La fazione è forte. Non puoi conquistarla.
Banca: 12.500
Punteggio: 72,5 (#1 in classifica)
Alleati: Fenix, Nova (in attesa)

Lo Stato è verde se la fazione è al sicuro, rosso se è raidabile, bianco se non ha territori.

Il Punteggio e la posizione in classifica li spieghiamo qui sotto.

/f list elenca invece tutte le fazioni del server.

⚔PvP: colpire i nemici

Fuori dai territori protetti si combatte. Ma tra compagni di fazione e tra alleati il PvP è disattivato: se provi a colpirli, il colpo non fa danno. Niente incidenti né tradimenti dentro la squadra.

Ogni nemico che abbatti conta come uccisione, e ogni volta che ti uccidono è una morte: da questi due numeri esce il tuo K/D (uccisioni ÷ morti), che vedi nella classifica giocatori sul sito. Le uccisioni valide contano anche per la voce Uccisioni del punteggio della tua fazione.

Le «fake kill» non contano. Per evitare che qualcuno gonfi il K/D facendosi uccidere da un amico, un'uccisione conta solo se è "vera": non vale se la vittima era appena rinata (dev'essere viva da qualche istante), se la ri-uccidi a raffica (c'è un tempo di attesa sulla stessa vittima), o se tu e la vittima siete collegati dalla stessa rete (doppi account). In quei casi né tu prendi l'uccisione né la vittima prende la morte.

CLa classifica del server — /f top

/f top mostra la classifica delle fazioni. Non conta chi ha più territori e basta, o più soldi e basta: ogni fazione ha un Punteggio che la confronta con le altre voce per voce.

— Classifica fazioni (4) —
#1 Draghi - 3,84
#2 Corvi - 2,91
#3 Lupi - 1,57
#4 Volpi - 0,88

Come funziona: per ogni caratteristica, la fazione migliore vale il massimo e tu vali in proporzione a lei (metà dei suoi territori = metà del punteggio di quella voce). Sommando tutte le voci esce il tuo Punteggio.

Le caratteristiche che contano sono sei:

Due cose importanti. La banca conta la media nel tempo: mettere un milione un attimo prima di guardare la classifica non serve — contano i soldi che tieni davvero. E il punteggio è relativo: può scendere anche senza che tu faccia nulla, se un'altra fazione batte un record. Per salire, cresci su tutto e prova a essere il migliore in qualche voce.

Le fazioni inattive spariscono dalla classifica: se tutti i membri non entrano da un po', la fazione viene nascosta (e torna da sola appena qualcuno si ricollega). La classifica mostra chi gioca davvero.

Il tuo Punteggio e la tua posizione li vedi anche in /f info e sul sito. Sul sito, oltre alla classifica delle fazioni, c'è anche quella dei giocatori: per tempo di gioco, ricchezza media e uccisioni/K-D.

Il tempo di gioco è quello vero: te lo conta Minecraft da sempre, quindi ci sono dentro anche le ore che hai giocato qui prima che arrivassero le classifiche. Uccisioni e ricchezza media no: quelle partono da quando è arrivato il sistema di punteggio, e crescono da lì.

13Tutti i comandi

ComandoCosa fa
/f create <nome>Crea una fazione (diventi leader)
/f invite <gioc>Invita un giocatore
/f join <fazione>Entra se invitato
/f leaveEsci dalla fazione
/f kick <gioc>Espelli un membro
/f promote / demote <gioc>Cambia grado a un membro
/f transfer <gioc>Cedi il comando (leader)
/f chat [public|faction|ally]Cambia canale chat
/f ally <fazione>Chiedi/annulla un'alleanza
/f enemy <fazione>Torna nemico / rompi alleanza
/f claimConquista il chunk dove sei
/f unclaimRilascia il chunk dove sei
/f unclaimallRilascia TUTTI i territori (irreversibile, chiede conferma)
/f owner [gioc|clear]Proprietario della land dove sei (solo leader)
/f mapStampa in chat la mappa dei territori attorno a te
/f minimap <on|off>Accendi/spegni la minimap a schermo (se hai il permesso)
/f sethome / homeImposta / vai alla casa della fazione
/f unsethomeToglie la casa della fazione
/f description <testo>Imposta la descrizione
/f rename <nome>Cambia il nome della fazione (leader, 1 ogni 30 giorni)
/f info [fazione]Info sulla fazione
/f listElenca tutte le fazioni
/f topLa classifica delle fazioni per punteggio
/f disbandScioglie la fazione (leader)

↑ Torna su