La Piramide: nasce il nuovo SMP
La terra non si perde più, le partite ogni due giorni, il tributo, gli avamposti e lo stemma: tutto quello che cambia, spiegato bene
Questi venti giorni di beta ci hanno insegnato tanto. Abbiamo capito cosa non funzionava nel factions tradizionale: chi perdeva la terra spesso lasciava il server, e chi voleva solo giocare tranquillo non aveva spazio. Così abbiamo cambiato tutto, per accontentare molti più giocatori: la terra non si perde più, il survival diventa molto più rilassato, e lo scontro si sposta nella Piramide, una modalità che non trovi su nessun altro server.
La terra resta tua
Nessuno può più conquistare i tuoi territori. Niente Potenza, niente perdite a ogni morte.
La Piramide
Sette piani, dalla Nullità al Sovrano. Si sale vincendo le partite.
Le partite
Ogni due giorni un sorteggio: un raid organizzato, con un orario votato da voi.
L'economia
Il tributo sale la piramide: chi sta in cima incassa da tutti i piani sotto.
Prima e adesso
| Prima | Adesso | |
|---|---|---|
| I territori | Si potevano conquistare | Restano tuoi, sempre |
| La Potenza | Calava a ogni morte | Non esiste più |
| Quanta terra | Dipendeva dalla Potenza | La decide il livello della fazione |
| I raid | Quando capitava | Partite sorteggiate ogni 2 giorni |
| Le alleanze | Alleati e tradimenti | Tutti contro tutti, alla pari |
| L'obiettivo | Nessuno, in cima | Diventare il Sovrano |
La terra non si perde più
Nessuno può più conquistare i tuoi territori. La Potenza non c'è più: morire non ti toglie niente, e stare offline non mette in pericolo la base. Quanta terra può tenere la fazione lo decide il suo livello: 2 chunk al primo, fino a 12 al quindicesimo, e il pass VIP della fazione ne aggiunge altri, fino a 16.
La base resta sempre un pezzo solo: ogni chunk nuovo tocca di lato quelli che avete già. Il primo /f claim è la vostra base e ci mette la home da solo.
La Piramide delle fazioni
Ogni fazione con almeno 2 membri, 3 giorni di vita e un chunk entra nella Piramide. Il primo posto lo decide il punteggio; da lì in poi si sale e si scende solo con le partite. I piani hanno un titolo, che compare prima del tuo nome in chat e nella lista dei giocatori: Sovrano, Signorotto, Nobile, Cavaliere, Scudiero, Plebe e Nullità.
Scrivi /f top e premi L: la Piramide si apre nella schermata dei progressi, con lo stemma di ogni fazione al suo piano.
Come funziona una partita
| 1. Il sorteggio | Ogni 2 giorni alle 18:00 la Piramide sorteggia le partite: una fazione sfida quella del piano sopra. Il primo sorteggio è il 2 novembre. |
| 2. L'orario | Le due fazioni hanno 2 ore per votare la fascia di gioco (2 ore) entro il giorno dopo, con /f match. Se non si mettono d'accordo, si gioca alle 21:00. |
| 3. Il fascio | Quando la fascia comincia, chi attacca vede un fascio di luce rosso che lo guida verso la base avversaria. Niente coordinate e niente teletrasporto: la base va trovata. |
| 4. Il Cuore | Con la TNT si apre una breccia e parte l'assedio. Chi attacca vince se resta 8 minuti nel Cuore, il cerchio attorno a una bandiera rossa che cammina dentro la base, entro 60 minuti, essendo più dei difensori. Se i difensori non si presentano, basta tenere per 30 minuti il cerchio d'ingresso. |
| 5. La vittoria | Chi vince sale al piano dell'avversario e incassa in monete una parte del valore delle sue casse: pagano prima la banca, poi i membri, e quello che manca sparisce dai suoi bauli. |
L'economia al centro: il tributo
Su ogni vendita al mercato dei minerali e all'asta si paga un tributo: il 5% senza grado VIP, 4% col VIP, 3% col Plus, 2% col Prime. Il tributo sale la Piramide: metà al piano sopra, un quarto a quello ancora sopra, e così via fino alla cima. Ogni notte a mezzanotte ogni piano divide il suo incasso fra le sue fazioni, direttamente in banca.
Gli avamposti
La base è un pezzo solo, ma il mondo è grande. Per la miniera lontana, la farm o una fortezza ci sono gli avamposti: chunk della fazione staccati dalla base, ad almeno 300 blocchi da tutti. Il primo arriva al livello 2, poi al 9 e al 15, e il pass VIP della fazione ne dà un quarto.
- Si prendono con /f outpost claim stando nel chunk.
- Ognuno ha il suo portale (/f warp): una ricetta da riempire insieme, poi un portale indistruttibile che collega avamposto e base.
- Sono protetti e non si raidano mai, ma le loro casse contano nel bottino delle partite: non sono un nascondiglio.
- Durante la fascia della vostra partita i portali sono spenti: alla base nemica si arriva a piedi.
Lo stemma della fazione
Ogni fazione ha il suo stemma componibile: con /f emblem scegli fra 24 simboli e 16 colori, per lo sfondo e per il simbolo. Salendo di livello arriva il bordo d'argento e poi quello d'oro. Due fazioni non possono avere lo stesso stemma. Lo vedi nella Piramide, nel menu della fazione e nelle classifiche del sito.
Tutte le altre novità
| Niente più alleati | Tutte le fazioni sono avversarie, alla pari. La chat di fazione resta. |
| /f owner non c'è più | Ogni membro costruisce e apre le casse in tutta la terra della fazione: chi può fare cosa lo decidono i gradi. |
| Casse solo nei claim | Casse, barili e shulker si piazzano solo nella base o in un avamposto. L'ender chest va ovunque. |
| La minimappa | Funziona esattamente come prima. |
| Il menu della fazione | Rifatto da zero: stemma, piramide, partita, tributo, livello e avamposti a colpo d'occhio. |
| I gradi VIP | Tributo più basso, punti per il pass VIP della fazione, e presto la possibilità di bloccare le casse. |
Quando parte
Le modifiche sono attive sin da subito: fino a domani, 1 novembre, arriverà qualche correzione, e stanotte si accendono Piramide, avamposti e stemmi. Il primo sorteggio delle partite è il 2 novembre alle 18:00. E questo è solo l'inizio: nelle prossime settimane arriveranno tanti altri aggiornamenti.
Perderò qualcosa del mio progresso?
No. Territori, banca, livelli, missioni e oggetti restano come sono.
Possono attaccarmi mentre sono offline?
No. Si attacca solo nelle partite, con un orario votato dalle due fazioni.
E se la mia fazione è da sola?
Per entrare nella Piramide servono 2 membri. Senza Piramide giochi un survival tranquillo: nessuno può toccarti la terra.
Cosa si perde in una partita?
Il piano e una parte del valore delle casse. Mai la terra, mai il livello.