La Piramide: nasce il nuovo SMP

La terra non si perde più, le partite ogni due giorni, il tributo, gli avamposti e lo stemma: tutto quello che cambia, spiegato bene

La Piramide: nasce il nuovo SMP
3 giorni fa · di AdminSbirTeo

Questi venti giorni di beta ci hanno insegnato tanto. Abbiamo capito cosa non funzionava nel factions tradizionale: chi perdeva la terra spesso lasciava il server, e chi voleva solo giocare tranquillo non aveva spazio. Così abbiamo cambiato tutto, per accontentare molti più giocatori: la terra non si perde più, il survival diventa molto più rilassato, e lo scontro si sposta nella Piramide, una modalità che non trovi su nessun altro server.

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La terra resta tua

Nessuno può più conquistare i tuoi territori. Niente Potenza, niente perdite a ogni morte.

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La Piramide

Sette piani, dalla Nullità al Sovrano. Si sale vincendo le partite.

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Le partite

Ogni due giorni un sorteggio: un raid organizzato, con un orario votato da voi.

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L'economia

Il tributo sale la piramide: chi sta in cima incassa da tutti i piani sotto.

Prima e adesso

L'SMP prima e adesso
Le differenze più importanti, a colpo d'occhio.
PrimaAdesso
I territoriSi potevano conquistareRestano tuoi, sempre
La PotenzaCalava a ogni morteNon esiste più
Quanta terraDipendeva dalla PotenzaLa decide il livello della fazione
I raidQuando capitavaPartite sorteggiate ogni 2 giorni
Le alleanzeAlleati e tradimentiTutti contro tutti, alla pari
L'obiettivoNessuno, in cimaDiventare il Sovrano

La terra non si perde più

Nessuno può più conquistare i tuoi territori. La Potenza non c'è più: morire non ti toglie niente, e stare offline non mette in pericolo la base. Quanta terra può tenere la fazione lo decide il suo livello: 2 chunk al primo, fino a 12 al quindicesimo, e il pass VIP della fazione ne aggiunge altri, fino a 16.

La base resta sempre un pezzo solo: ogni chunk nuovo tocca di lato quelli che avete già. Il primo /f claim è la vostra base e ci mette la home da solo.

A tutti i giocatori della beta: non ci sarà nessun reset. Territori, banca, livelli, missioni e oggetti restano come sono, e i territori già conquistati restano vostri, anche se sono più di quanti il livello ne permetterebbe. Cambia solo il concetto: d'ora in poi la terra non si conquista più.

La Piramide delle fazioni

I sette piani della Piramide
I piani, dal Sovrano alla Nullità. Le partite si giocano fra piani vicini, il tributo sale verso la cima.

Ogni fazione con almeno 2 membri, 3 giorni di vita e un chunk entra nella Piramide. Il primo posto lo decide il punteggio; da lì in poi si sale e si scende solo con le partite. I piani hanno un titolo, che compare prima del tuo nome in chat e nella lista dei giocatori: Sovrano, Signorotto, Nobile, Cavaliere, Scudiero, Plebe e Nullità.

Scrivi /f top e premi L: la Piramide si apre nella schermata dei progressi, con lo stemma di ogni fazione al suo piano.

Come funziona una partita

Le cinque fasi di una partita
Dal sorteggio alla vittoria, in cinque passi.
1. Il sorteggioOgni 2 giorni alle 18:00 la Piramide sorteggia le partite: una fazione sfida quella del piano sopra. Il primo sorteggio è il 2 novembre.
2. L'orarioLe due fazioni hanno 2 ore per votare la fascia di gioco (2 ore) entro il giorno dopo, con /f match. Se non si mettono d'accordo, si gioca alle 21:00.
3. Il fascioQuando la fascia comincia, chi attacca vede un fascio di luce rosso che lo guida verso la base avversaria. Niente coordinate e niente teletrasporto: la base va trovata.
4. Il CuoreCon la TNT si apre una breccia e parte l'assedio. Chi attacca vince se resta 8 minuti nel Cuore, il cerchio attorno a una bandiera rossa che cammina dentro la base, entro 60 minuti, essendo più dei difensori. Se i difensori non si presentano, basta tenere per 30 minuti il cerchio d'ingresso.
5. La vittoriaChi vince sale al piano dell'avversario e incassa in monete una parte del valore delle sue casse: pagano prima la banca, poi i membri, e quello che manca sparisce dai suoi bauli.
Una fazione vince e sale di piano
Una partita vinta: la fazione sale, l'avversaria scende.

L'economia al centro: il tributo

Su ogni vendita al mercato dei minerali e all'asta si paga un tributo: il 5% senza grado VIP, 4% col VIP, 3% col Plus, 2% col Prime. Il tributo sale la Piramide: metà al piano sopra, un quarto a quello ancora sopra, e così via fino alla cima. Ogni notte a mezzanotte ogni piano divide il suo incasso fra le sue fazioni, direttamente in banca.

Il Sovrano incassa una parte del tributo di tutti i piani: la fazione in cima sarà la più ricca e la più prestigiosa del server.

Gli avamposti

La base e gli avamposti
La base in un pezzo solo, gli avamposti lontani: ognuno col suo portale.

La base è un pezzo solo, ma il mondo è grande. Per la miniera lontana, la farm o una fortezza ci sono gli avamposti: chunk della fazione staccati dalla base, ad almeno 300 blocchi da tutti. Il primo arriva al livello 2, poi al 9 e al 15, e il pass VIP della fazione ne dà un quarto.

  • Si prendono con /f outpost claim stando nel chunk.
  • Ognuno ha il suo portale (/f warp): una ricetta da riempire insieme, poi un portale indistruttibile che collega avamposto e base.
  • Sono protetti e non si raidano mai, ma le loro casse contano nel bottino delle partite: non sono un nascondiglio.
  • Durante la fascia della vostra partita i portali sono spenti: alla base nemica si arriva a piedi.

Lo stemma della fazione

Ogni fazione ha il suo stemma componibile: con /f emblem scegli fra 24 simboli e 16 colori, per lo sfondo e per il simbolo. Salendo di livello arriva il bordo d'argento e poi quello d'oro. Due fazioni non possono avere lo stesso stemma. Lo vedi nella Piramide, nel menu della fazione e nelle classifiche del sito.

Tutte le altre novità

Niente più alleatiTutte le fazioni sono avversarie, alla pari. La chat di fazione resta.
/f owner non c'è piùOgni membro costruisce e apre le casse in tutta la terra della fazione: chi può fare cosa lo decidono i gradi.
Casse solo nei claimCasse, barili e shulker si piazzano solo nella base o in un avamposto. L'ender chest va ovunque.
La minimappaFunziona esattamente come prima.
Il menu della fazioneRifatto da zero: stemma, piramide, partita, tributo, livello e avamposti a colpo d'occhio.
I gradi VIPTributo più basso, punti per il pass VIP della fazione, e presto la possibilità di bloccare le casse.

Quando parte

Le modifiche sono attive sin da subito: fino a domani, 1 novembre, arriverà qualche correzione, e stanotte si accendono Piramide, avamposti e stemmi. Il primo sorteggio delle partite è il 2 novembre alle 18:00. E questo è solo l'inizio: nelle prossime settimane arriveranno tanti altri aggiornamenti.

Perderò qualcosa del mio progresso?

No. Territori, banca, livelli, missioni e oggetti restano come sono.

Possono attaccarmi mentre sono offline?

No. Si attacca solo nelle partite, con un orario votato dalle due fazioni.

E se la mia fazione è da sola?

Per entrare nella Piramide servono 2 membri. Senza Piramide giochi un survival tranquillo: nessuno può toccarti la terra.

Cosa si perde in una partita?

Il piano e una parte del valore delle casse. Mai la terra, mai il livello.

Scrivi /f top, premi L e guarda dove sta la tua fazione! mc.magicadventure.it Leggi la guida Classifiche
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