The new raid: take the Heart
Un'ora al massimo, il Cuore da conquistare, FAP e livelli in palio, il bottino delle casse e lo scudo di 48 ore: ecco cosa cambia negli assedi
Il raid cambia da stanotte: niente più due ore di attesa con chi si nasconde allo spawn. Ora un assedio si vince o si perde in one hour at most, conquering the Heart della fazione nemica. Chi vince guadagna FAP e bottino, chi perde scende di un livello. La banca e i territori non si toccano mai: si può perdere una battaglia, non la fazione.
The heart
A circle around /f home. Attackers must stay 8 minutes within 60.
About Mail
The loser gives up all the FAP in cash and A Level. The winner gets a share.
Loot
The attacker's TNT brings out the 20% of what's in the affected crates.
The Shield
After a siege the attacked faction is protected for 48 ore.
Before and now
Il primo raid vero del server ha mostrato il problema: tre giocatori hanno assediato una fazione con un solo membro connesso. Lui è rimasto allo spawn per due ore, ha perso qualche punto di Potenza e nient'altro. Nascondersi conveniva, e chi attaccava non vinceva niente.
| Before | Instant | |
|---|---|---|
| HOW CAN I WIN? | There was no winning: he expected the end | 8 minutes in the Heart within 60 minutes |
| Duration | Up to 2 hours | Maximum 60 minutes |
| Who defends | Hiding at the spawn | Enter the circle and stop time |
| Are you sure you want to logout? | It cost little Power | Unsaved: time continues |
| Who loses | Some Power Points | All FAPs in cash and one tier |
| Who will be the winner? | No | A part of the lost FAPs + the loot of the crates |
| The boxes | Never touch | 20% of the pieces come out with TNT |
| Later | 6-hour truce | 48-hour shield, 7 days before settling down |
| Power Penalty | 1 point every 10 minutes | And she's off. |
The Heart of the Faction
Il Heart is a circle of 4 blocks around the /f home della fazione attaccata, disegnato a terra. Chi attacca vince se ci resta in tutto 8 minutes, even in pieces, within 60 minutes from the beginning of the siege. If it doesn't, the defender wins.
| In the circle | Colour | The attacker's time |
|---|---|---|
| At least one attacker, no defenders | Red | Swipe |
| At least one defender inside | 🟡 Yellow, Contested | Stop, starts again when it comes out |
| None | White | Stopped |
| Defenders disconnected | Red | Scrolls: unplugging does not save |
Quanti attaccanti ci sono non conta: uno o dieci, il tempo va alla stessa velocità. Anche un difensore da solo ha un motivo per uscire: entrare nel cerchio ferma tutto. Chi è vicino al Cuore legge il tempo nella barra in basso, e la scoreboard dell'assedio lo mostra alle due fazioni.
When you can besiege
La TNT apre una breccia (e fa partire l'assedio) solo se tutte queste cose sono vere. Altrimenti non rompe niente, e chi l'ha accesa legge il motivo in chat.
- Of the attacked faction is connected at least one member: it does not besiege those who are not there.
- The attacking faction has at least 25 FAP in the box: those who attack risk as much as those who defend.
- The attacked faction does not have the shield after a siege.
- The two factions are not allies, and were not in the last 24 ore.
- They have not been besieged in the last 7 Days.
- Nessuna delle due è già in un altro assedio: un assedio ha una sola fazione che attacca.
The mail: FAP and levels
Who He loses. , attacking or defending, loses all FAPs on hand and goes down one level (al livello 1 perde solo i FAP). Il livello perso non restituisce i FAP che era costato. Chi overcometh receives half del valore perso dall'altra fazione: i suoi FAP più il costo del livello perso. L'altra metà sparisce.
| Who loses | Before | Later | Lost value | Winner receives |
|---|---|---|---|---|
| Level 3 | Level 3, 50 FAP | Level 2, 0 FAP | 50 + 200 = 250 | 125 FAP |
| Stage 6 | Level 6, 300 FAP | Level 5, 0 FAP | 300 + 600 = 900 | 450 FAP |
| Level 1 | Level 1, 40 FAP | Level 1, 0 FAP | 40 | 20 FAP |
Finché l'assedio dura, nessuna delle due fazioni sale di livello e nessuno recupera Potenza. Scendendo di livello, se la fazione ha più warp di quanti il nuovo livello ne permette, l'last unlocked shatters e della sua ricetta resta la metà (tutta, con il Pass VIP da 10 punti).
Factions of different sizes
I count total_members delle due fazioni, online o no, contati all'inizio dell'assedio. Prendersela con chi è molto più piccolo rende poco; resistere a chi è più grande rende di più.
| Who attacks | Who defends | If the attacker wins, he receives | If the defender wins, he receives |
|---|---|---|---|
| 3 members | 3 members | half | half |
| 4 MEMBERS | 2 members | quarter | three quarters (maximum) |
| 3 members | 1 | a sixth | three quarters (maximum) |
| 10 members | 1 | one twentieth | three quarters (maximum) |
Chi perde paga sempre tutto: i numeri non proteggono nessuno dalla sconfitta. E due fazioni d'accordo non possono passarsi FAP perdendo apposta: a ogni raid almeno un quarto sparisce, chi perde scende di livello, e le stesse due fazioni non possono riassediarsi per 7 giorni.
The loot of the crates
Durante l'assedio, la prima volta che la TNT di chi attacca colpisce un contenitore della fazione attaccata (cassa, barile, shulker, fornace, tramoggia...), ne fa uscire a terra il 20% of the pieces. Il contenitore resta intero, e gli oggetti li raccoglie chi arriva prima.
- The pieces come out one at a time at random: esce più spesso ciò che c'è in quantità. 64 diamanti, 3 smeraldi e 33 lingotti d'oro sono 100 pezzi: ne escono 20, in media 13 diamanti e 7 lingotti.
- Con pochi oggetti si arrotonda a caso: nessuna cassa è sicura del tutto.
- The objects inside one shulker put in a crate count; the shulker itself never comes out.
- Each container gives the loot once per siege.
- Cornici, supporti per armature ed ender chest non danno niente. La Bank of the faction is never touched - it's the safe place for money.
| Who attacks against who defends | Without VIP Passes | VIP Pass 10 points | VIP Pass 12 points |
|---|---|---|---|
| Even, or the attacker is smaller | 20% | 18% | 16% |
| 4 vs 2 | 10% | 9% | 8% |
| 3 vs 1 | ~7% | 6% | ~5% |
| 10 vs 1 | 2% | ~2% | ~2% |
After the raid
- The attacked faction, whether it wins or loses, has a 48-hour shield: nessuno può assediarla. Lo scudo finisce se è lei ad assediare qualcuno.
- The two factions cannot besiege each other to 7 Days.
- The wall opened by the breaches is rebuilt immediately.
- Raids won and lost count in the charts: nel punteggio della fazione, nella nuova colonna «Raid» e nelle classifiche dei giocatori «Raid vinti» e «Raid persi».
- Contano anche per le missioni «Guerrafondaio» e «Signori della guerra».
An example with server factions
I membri sono quelli veri di oggi; livelli e FAP sono inventati per l'esempio.
| Raid | Winning. | Who loses | Winner receives | Cashier |
|---|---|---|---|---|
| Overlord (4) attacks VecchieGlorie (4) | Overlord Takes the Heart | VecchieGlorie: Level 4 → 3, 380 FAP value | 190 FAP | 18% (VIP Pass) |
| Losky (3) attacks VecchieGlorie (4) | VecchieGlorie resists | Losky: Level 2 → 1, 160 Value FAP | 60 FAP (VecchieGlorie is bigger) | 18% |
| VecchieGlorie (4) attacca Losky (3) | VecchieGlorie takes the Heart | Losky: Level 2 → 1, 160 Value FAP | 60 FAP | 15% |
| Overlord (4) attacks Losky (3) | Losky resists | Overlord: Level 5 → 4, 650 FAP Value | ~433 FAP: Losky goes up to level 3 | 20% |
Questions we expect
Can they steal my base while I'm offline?
No. Un assedio parte solo se della tua fazione c'è almeno un membro connesso. La conquista dei territori resta solo per le fazioni raidabili, come prima.
If I disconnect during a siege?
Il tempo nel Cuore continua a scorrere: scollegarsi non salva. Meglio entrare nel cerchio e fermarlo.
Can they empty my bank?
No, mai. Le casse perdono al massimo il 20% di ciò che contengono, una volta per assedio; la banca della fazione e l'ender chest non si toccano.
Can a large faction attack me every night?
No: dopo un assedio hai 48 ore di scudo, e la stessa fazione non può riassediarti per 7 giorni.
If I lose, do I lose the faction?
No: perdi i FAP in cassa e un livello, che si riguadagnano con le missioni. Membri, territori, banca e base restano.