Il nuovo raid: prendi il Cuore
Un'ora al massimo, il Cuore da conquistare, FAP e livelli in palio, il bottino delle casse e lo scudo di 48 ore: ecco cosa cambia negli assedi
Il raid cambia da stanotte: niente più due ore di attesa con chi si nasconde allo spawn. Ora un assedio si vince o si perde in un'ora al massimo, conquistando il Cuore della fazione nemica. Chi vince guadagna FAP e bottino, chi perde scende di un livello. La banca e i territori non si toccano mai: si può perdere una battaglia, non la fazione.
Il Cuore
Un cerchio attorno alla /f home. Chi attacca deve restarci 8 minuti entro 60.
La posta
Chi perde cede tutti i FAP in cassa e un livello. Chi vince ne riceve una parte.
Il bottino
La TNT di chi attacca fa uscire il 20% di ciò che c'è nelle casse colpite.
Lo scudo
Dopo un assedio la fazione attaccata è protetta per 48 ore.
Prima e adesso
Il primo raid vero del server ha mostrato il problema: tre giocatori hanno assediato una fazione con un solo membro connesso. Lui è rimasto allo spawn per due ore, ha perso qualche punto di Potenza e nient'altro. Nascondersi conveniva, e chi attaccava non vinceva niente.
| Prima | Adesso | |
|---|---|---|
| Come si vince | Non si vinceva: si aspettava la fine | 8 minuti nel Cuore entro 60 minuti |
| Durata | Fino a 2 ore | Al massimo 60 minuti |
| Chi difende | Si nascondeva allo spawn | Entra nel cerchio e ferma il tempo |
| Scollegarsi | Costava poca Potenza | Non salva: il tempo continua |
| Chi perde | Qualche punto di Potenza | Tutti i FAP in cassa e un livello |
| Chi vince | Niente | Una parte dei FAP persi + il bottino delle casse |
| Le casse | Mai toccate | Il 20% dei pezzi esce con la TNT |
| Dopo | Tregua di 6 ore | Scudo di 48 ore, 7 giorni prima di riassediarsi |
| Penalità di Potenza | 1 punto ogni 10 minuti | Tolta |
Il Cuore della fazione
Il Cuore è un cerchio di 4 blocchi attorno alla /f home della fazione attaccata, disegnato a terra. Chi attacca vince se ci resta in tutto 8 minuti, anche a pezzi, entro 60 minuti dall'inizio dell'assedio. Se non ce la fa, vince chi difende.
| Nel cerchio | Colore | Il tempo di chi attacca |
|---|---|---|
| Almeno un attaccante, nessun difensore | 🔴 Rosso | Scorre |
| Almeno un difensore dentro | 🟡 Giallo, conteso | Fermo, riparte quando esce |
| Nessuno | ⚪ Bianco | Fermo |
| I difensori si sono scollegati | 🔴 Rosso | Scorre: scollegarsi non salva |
Quanti attaccanti ci sono non conta: uno o dieci, il tempo va alla stessa velocità. Anche un difensore da solo ha un motivo per uscire: entrare nel cerchio ferma tutto. Chi è vicino al Cuore legge il tempo nella barra in basso, e la scoreboard dell'assedio lo mostra alle due fazioni.
Quando si può assediare
La TNT apre una breccia (e fa partire l'assedio) solo se tutte queste cose sono vere. Altrimenti non rompe niente, e chi l'ha accesa legge il motivo in chat.
- Della fazione attaccata è connesso almeno un membro: non si assedia chi non c'è.
- La fazione che attacca ha almeno 25 FAP in cassa: chi attacca rischia quanto chi difende.
- La fazione attaccata non ha lo scudo dopo un assedio.
- Le due fazioni non sono alleate, e non lo erano nelle ultime 24 ore.
- Non si sono assediate negli ultimi 7 giorni.
- Nessuna delle due è già in un altro assedio: un assedio ha una sola fazione che attacca.
La posta: FAP e livelli
Chi perde, che attacchi o difenda, perde tutti i FAP in cassa e scende di un livello (al livello 1 perde solo i FAP). Il livello perso non restituisce i FAP che era costato. Chi vince riceve metà del valore perso dall'altra fazione: i suoi FAP più il costo del livello perso. L'altra metà sparisce.
| Chi perde | Prima | Dopo | Valore perso | Chi vince riceve |
|---|---|---|---|---|
| Livello 3 | Livello 3, 50 FAP | Livello 2, 0 FAP | 50 + 200 = 250 | 125 FAP |
| Livello 6 | Livello 6, 300 FAP | Livello 5, 0 FAP | 300 + 600 = 900 | 450 FAP |
| Livello 1 | Livello 1, 40 FAP | Livello 1, 0 FAP | 40 | 20 FAP |
Finché l'assedio dura, nessuna delle due fazioni sale di livello e nessuno recupera Potenza. Scendendo di livello, se la fazione ha più warp di quanti il nuovo livello ne permette, l'ultimo sbloccato va in frantumi e della sua ricetta resta la metà (tutta, con il Pass VIP da 10 punti).
Fazioni di taglie diverse
Contano i membri totali delle due fazioni, online o no, contati all'inizio dell'assedio. Prendersela con chi è molto più piccolo rende poco; resistere a chi è più grande rende di più.
| Chi attacca | Chi difende | Se vince chi attacca riceve | Se vince chi difende riceve |
|---|---|---|---|
| 3 membri | 3 membri | metà | metà |
| 4 membri | 2 membri | un quarto | tre quarti (il massimo) |
| 3 membri | 1 membro | un sesto | tre quarti (il massimo) |
| 10 membri | 1 membro | un ventesimo | tre quarti (il massimo) |
Chi perde paga sempre tutto: i numeri non proteggono nessuno dalla sconfitta. E due fazioni d'accordo non possono passarsi FAP perdendo apposta: a ogni raid almeno un quarto sparisce, chi perde scende di livello, e le stesse due fazioni non possono riassediarsi per 7 giorni.
Il bottino delle casse
Durante l'assedio, la prima volta che la TNT di chi attacca colpisce un contenitore della fazione attaccata (cassa, barile, shulker, fornace, tramoggia...), ne fa uscire a terra il 20% dei pezzi. Il contenitore resta intero, e gli oggetti li raccoglie chi arriva prima.
- I pezzi escono uno alla volta a caso: esce più spesso ciò che c'è in quantità. 64 diamanti, 3 smeraldi e 33 lingotti d'oro sono 100 pezzi: ne escono 20, in media 13 diamanti e 7 lingotti.
- Con pochi oggetti si arrotonda a caso: nessuna cassa è sicura del tutto.
- Gli oggetti dentro uno shulker messo in una cassa contano; lo shulker stesso non esce mai.
- Ogni contenitore dà il bottino una volta per assedio.
- Cornici, supporti per armature ed ender chest non danno niente. La banca della fazione non si tocca mai: è il posto sicuro per i soldi.
| Chi attacca contro chi difende | Senza Pass VIP | Pass VIP 10 punti | Pass VIP 12 punti |
|---|---|---|---|
| Alla pari, o chi attacca è più piccolo | 20% | 18% | 16% |
| 4 contro 2 | 10% | 9% | 8% |
| 3 contro 1 | ~7% | 6% | ~5% |
| 10 contro 1 | 2% | ~2% | ~2% |
Dopo il raid
- La fazione attaccata, che vinca o perda, ha uno scudo di 48 ore: nessuno può assediarla. Lo scudo finisce se è lei ad assediare qualcuno.
- Le due fazioni non possono assediarsi tra loro per 7 giorni.
- Il muro aperto dalle brecce si ricostruisce subito.
- Raid vinti e persi contano nelle classifiche: nel punteggio della fazione, nella nuova colonna «Raid» e nelle classifiche dei giocatori «Raid vinti» e «Raid persi».
- Contano anche per le missioni «Guerrafondaio» e «Signori della guerra».
Un esempio con le fazioni del server
I membri sono quelli veri di oggi; livelli e FAP sono inventati per l'esempio.
| Raid | Vince | Chi perde | Chi vince riceve | Casse |
|---|---|---|---|---|
| Overlord (4) attacca VecchieGlorie (4) | Overlord prende il Cuore | VecchieGlorie: livello 4 → 3, 380 FAP di valore | 190 FAP | 18% (Pass VIP) |
| Losky (3) attacca VecchieGlorie (4) | VecchieGlorie resiste | Losky: livello 2 → 1, 160 FAP di valore | 60 FAP (VecchieGlorie è più grande) | 18% |
| VecchieGlorie (4) attacca Losky (3) | VecchieGlorie prende il Cuore | Losky: livello 2 → 1, 160 FAP di valore | 60 FAP | 15% |
| Overlord (4) attacca Losky (3) | Losky resiste | Overlord: livello 5 → 4, 650 FAP di valore | ~433 FAP: Losky sale al livello 3 | 20% |
Domande che ci aspettiamo
Possono rubarmi la base mentre sono offline?
No. Un assedio parte solo se della tua fazione c'è almeno un membro connesso. La conquista dei territori resta solo per le fazioni raidabili, come prima.
Se mi scollego durante un assedio?
Il tempo nel Cuore continua a scorrere: scollegarsi non salva. Meglio entrare nel cerchio e fermarlo.
Possono svuotarmi la banca?
No, mai. Le casse perdono al massimo il 20% di ciò che contengono, una volta per assedio; la banca della fazione e l'ender chest non si toccano.
Una fazione grande può attaccarmi ogni sera?
No: dopo un assedio hai 48 ore di scudo, e la stessa fazione non può riassediarti per 7 giorni.
Se perdo, perdo la fazione?
No: perdi i FAP in cassa e un livello, che si riguadagnano con le missioni. Membri, territori, banca e base restano.