Arriva la Stagione 1
Dal 1° novembre: brecce con la TNT, assedi, il boss del venerdì e i pet della fazione
Il 1st November Magic Adventure Factions lascia la beta ed entra nella Season 1. Ogni guerra fra fazioni diventa più vera: si combatte senza scappare, si aprono brecce con la TNT, ogni venerdì si dà la caccia a un boss, e chi lo cattura se lo porta a casa.
Il video è in inglese.
Dalla beta alla 1.0
Durante la beta avete già messo le mani sulle prime novità. Dal 1° novembre arriva tutto il resto: otto cambiamenti pensati per una cosa sola, rendere ogni guerra fra fazioni più vera.
Modalità combattimento
Chi colpisce un nemico e chi viene colpito restano in combattimento per 20 secondi, che ripartono a ogni colpo. Niente teletrasporti né cambio di server. Chi si scollega muore.
Fazioni raidabili pubbliche
Quando la Potenza di una fazione scende sotto i suoi territori, tutto il server lo viene a sapere. Le raidabili sono segnate in elenco e sul sito.
Breaks with TNT
La TNT apre brecce nelle terre di chiunque. Cannoni permessi, con un limite di TNT accese per chunk.
Blown obsidian
L'ossidiana non cede alla prima esplosione: si crepa, e una targhetta rossa mostra quanti colpi mancano.
Siege
Un'esplosione nelle terre di una fazione la mette sotto assedio: nessuno recupera Potenza, e chi la difende da lontano la perde.
Reconstruction
Trenta minuti dopo l'ultima esplosione, se la fazione è al sicuro, tutto si ricostruisce da solo, blocco dopo blocco.
Friday Boss
Ogni venerdì alle 20:00 un mostro spunta in terreno neutrale. Si batte con l'arma della settimana e si cattura come il re della collina.
Faction Pet
Il boss catturato diventa un piccolo pet che dà poteri a tutta la fazione. E si può rubare, col guinzaglio.
Combattere senza scappare
Appena colpisci un nemico, o vieni colpito, entri in combattimento: il conto alla rovescia di 20 secondi compare nella barra in basso e riparte a ogni colpo. Finché non scade niente teletrasporti, niente cambio di server; perle ed elitre invece si possono usare. E chi prova a uscire dal gioco per salvarsi muore sul posto.
Raid: brecce, ossidiana e assedi
La TNT ora apre brecce nelle terre di any faction, anche di quelle al sicuro. Rompere blocchi a mano e aprire le casse resta vietato ai nemici: le casse never explode, e per prenderle bisogna conquistare il chunk con l'overclaim.
L'ossidiana resiste: ogni esplosione vicina la crepa un po' di più, e su ogni faccia scoperta compare una red plate col numero di colpi che mancano prima che ceda. I colpi presi si azzerano se per un po' non esplode più niente.
Ogni esplosione che rompe un blocco mette la fazione 兵临城下. Durante l'assedio nessuna delle due fazioni recupera Potenza, chi è nelle terre al momento dell'esplosione entra in combattimento, e i membri della fazione assediata che sono online ma lontani perdono 1 Potenza ogni 10 minuti. L'assedio finisce 30 minuti dopo l'ultima esplosione; se dura troppo scatta una tregua, che però non protegge le fazioni raidabili.
Trenta minuti dopo l'ultima esplosione, se la fazione è al sicuro, le mura tornano su da sole: blocco dopo blocco.
Il boss del venerdì: il Divoratore
Ogni venerdì alle 20:00 un mostro 3D spunta in terreno neutrale. Gli annunci arrivano il giorno prima e poi sempre più fitti; dieci minuti prima si scopre la zona, e quando appare una bussola punta dritta verso di lui. Intorno, PvP libero.
The first one is Devourer: un abominio dell'End alto più di sei blocchi, con sei occhi viola, corna d'avorio e un ruggito che si sente da lontano. Più giocatori arrivano, più vita ha. E senza l'arma della settimana i colpi quasi non lo graffiano: la ricetta si scopre a inizio settimana, si fa con materiali survival alla portata anche di una fazione di due persone e vale solo per quell'evento.
Sotto il 10% di vita il mostro si ferma e si cattura come il re della collina: nel cerchio intorno a lui, se ci sono i membri di una sola fazione il contatore sale; se ci sono più fazioni è conteso e si ferma. Vince chi resiste fino in fondo.
I pet della fazione
Il boss catturato non sparisce: diventa un small pet che vive nelle terre della fazione e le dona i suoi poteri.
Speed
Tutta la fazione corre più veloce.
Speed
Si scava e si costruisce più in fretta nelle proprie terre.
Potenza massima +15%
Più Potenza, più territori da difendere.
Regeneration +50%
La Potenza persa torna prima.
I poteri sono pieni per una settimana, poi calano fino a spegnersi nella seconda. I pet non hanno limite, ma lo stesso potere non si somma: vale il più forte. Quelli spenti restano come Trophies e contano nella classifica /f top. Il leader li sposta con /f pet move e li vede tutti con /f pets.
Stealing a pet
Un pet si può rubare col leash, passando dalla breccia: in qualunque momento, anche se la fazione è al sicuro. Chi lo porta via è rallentato, luminoso, in combattimento e non può teletrasportarsi. Se arriva nelle terre della sua fazione il pet diventa suo; se muore o si scollega, il pet torna a casa. Il furto col guinzaglio arriva subito dopo il lancio.