Il nuovo raid: prendi il Cuore

Un'ora al massimo, il Cuore da conquistare, FAP e livelli in palio, il bottino delle casse e lo scudo di 48 ore: ecco cosa cambia negli assedi

Il nuovo raid: prendi il Cuore
9 giorni fa · di AdminSbirTeo

Il raid cambia da stanotte: niente più due ore di attesa con chi si nasconde allo spawn. Ora un assedio si vince o si perde in un'ora al massimo, conquistando il Cuore della fazione nemica. Chi vince guadagna FAP e bottino, chi perde scende di un livello. La banca e i territori non si toccano mai: si può perdere una battaglia, non la fazione.

🎯

Il Cuore

Un cerchio attorno alla /f home. Chi attacca deve restarci 8 minuti entro 60.

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La posta

Chi perde cede tutti i FAP in cassa e un livello. Chi vince ne riceve una parte.

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Il bottino

La TNT di chi attacca fa uscire il 20% di ciò che c'è nelle casse colpite.

🛡️

Lo scudo

Dopo un assedio la fazione attaccata è protetta per 48 ore.

Prima e adesso

Il primo raid vero del server ha mostrato il problema: tre giocatori hanno assediato una fazione con un solo membro connesso. Lui è rimasto allo spawn per due ore, ha perso qualche punto di Potenza e nient'altro. Nascondersi conveniva, e chi attaccava non vinceva niente.

Il raid prima e adesso
Le quattro differenze più importanti.
PrimaAdesso
Come si vinceNon si vinceva: si aspettava la fine8 minuti nel Cuore entro 60 minuti
DurataFino a 2 oreAl massimo 60 minuti
Chi difendeSi nascondeva allo spawnEntra nel cerchio e ferma il tempo
ScollegarsiCostava poca PotenzaNon salva: il tempo continua
Chi perdeQualche punto di PotenzaTutti i FAP in cassa e un livello
Chi vinceNienteUna parte dei FAP persi + il bottino delle casse
Le casseMai toccateIl 20% dei pezzi esce con la TNT
DopoTregua di 6 oreScudo di 48 ore, 7 giorni prima di riassediarsi
Penalità di Potenza1 punto ogni 10 minutiTolta

Il Cuore della fazione

Il Cuore attorno alla casa della fazione
Il cerchio rosso attorno alla /f home: chi attacca deve restarci dentro.

Il Cuore è un cerchio di 4 blocchi attorno alla /f home della fazione attaccata, disegnato a terra. Chi attacca vince se ci resta in tutto 8 minuti, anche a pezzi, entro 60 minuti dall'inizio dell'assedio. Se non ce la fa, vince chi difende.

Nel cerchioColoreIl tempo di chi attacca
Almeno un attaccante, nessun difensore🔴 RossoScorre
Almeno un difensore dentro🟡 Giallo, contesoFermo, riparte quando esce
Nessuno⚪ BiancoFermo
I difensori si sono scollegati🔴 RossoScorre: scollegarsi non salva

Quanti attaccanti ci sono non conta: uno o dieci, il tempo va alla stessa velocità. Anche un difensore da solo ha un motivo per uscire: entrare nel cerchio ferma tutto. Chi è vicino al Cuore legge il tempo nella barra in basso, e la scoreboard dell'assedio lo mostra alle due fazioni.

Quando si può assediare

La TNT apre una breccia (e fa partire l'assedio) solo se tutte queste cose sono vere. Altrimenti non rompe niente, e chi l'ha accesa legge il motivo in chat.

  • Della fazione attaccata è connesso almeno un membro: non si assedia chi non c'è.
  • La fazione che attacca ha almeno 25 FAP in cassa: chi attacca rischia quanto chi difende.
  • La fazione attaccata non ha lo scudo dopo un assedio.
  • Le due fazioni non sono alleate, e non lo erano nelle ultime 24 ore.
  • Non si sono assediate negli ultimi 7 giorni.
  • Nessuna delle due è già in un altro assedio: un assedio ha una sola fazione che attacca.
Prima di attaccare scrivi /f siege info <fazione>: ti dice quanti FAP vinci, quanti rischi, quanto prende la tua TNT dalle casse e se puoi attaccare adesso.

La posta: FAP e livelli

La posta del raid
Chi perde scende di un livello e cede i FAP; chi vince ne prende una parte, il resto sparisce.

Chi perde, che attacchi o difenda, perde tutti i FAP in cassa e scende di un livello (al livello 1 perde solo i FAP). Il livello perso non restituisce i FAP che era costato. Chi vince riceve metà del valore perso dall'altra fazione: i suoi FAP più il costo del livello perso. L'altra metà sparisce.

Chi perdePrimaDopoValore persoChi vince riceve
Livello 3Livello 3, 50 FAPLivello 2, 0 FAP50 + 200 = 250125 FAP
Livello 6Livello 6, 300 FAPLivello 5, 0 FAP300 + 600 = 900450 FAP
Livello 1Livello 1, 40 FAPLivello 1, 0 FAP4020 FAP

Finché l'assedio dura, nessuna delle due fazioni sale di livello e nessuno recupera Potenza. Scendendo di livello, se la fazione ha più warp di quanti il nuovo livello ne permette, l'ultimo sbloccato va in frantumi e della sua ricetta resta la metà (tutta, con il Pass VIP da 10 punti).

Fazioni di taglie diverse

Contano i membri totali delle due fazioni, online o no, contati all'inizio dell'assedio. Prendersela con chi è molto più piccolo rende poco; resistere a chi è più grande rende di più.

Chi attaccaChi difendeSe vince chi attacca riceveSe vince chi difende riceve
3 membri3 membrimetàmetà
4 membri2 membriun quartotre quarti (il massimo)
3 membri1 membroun sestotre quarti (il massimo)
10 membri1 membroun ventesimotre quarti (il massimo)

Chi perde paga sempre tutto: i numeri non proteggono nessuno dalla sconfitta. E due fazioni d'accordo non possono passarsi FAP perdendo apposta: a ogni raid almeno un quarto sparisce, chi perde scende di livello, e le stesse due fazioni non possono riassediarsi per 7 giorni.

Il bottino delle casse

Il bottino delle casse
Una cassa con 100 pezzi colpita dalla TNT: ne escono 20, scelti a caso.

Durante l'assedio, la prima volta che la TNT di chi attacca colpisce un contenitore della fazione attaccata (cassa, barile, shulker, fornace, tramoggia...), ne fa uscire a terra il 20% dei pezzi. Il contenitore resta intero, e gli oggetti li raccoglie chi arriva prima.

  • I pezzi escono uno alla volta a caso: esce più spesso ciò che c'è in quantità. 64 diamanti, 3 smeraldi e 33 lingotti d'oro sono 100 pezzi: ne escono 20, in media 13 diamanti e 7 lingotti.
  • Con pochi oggetti si arrotonda a caso: nessuna cassa è sicura del tutto.
  • Gli oggetti dentro uno shulker messo in una cassa contano; lo shulker stesso non esce mai.
  • Ogni contenitore dà il bottino una volta per assedio.
  • Cornici, supporti per armature ed ender chest non danno niente. La banca della fazione non si tocca mai: è il posto sicuro per i soldi.
Chi attacca contro chi difendeSenza Pass VIPPass VIP 10 puntiPass VIP 12 punti
Alla pari, o chi attacca è più piccolo20%18%16%
4 contro 210%9%8%
3 contro 1~7%6%~5%
10 contro 12%~2%~2%

Dopo il raid

  • La fazione attaccata, che vinca o perda, ha uno scudo di 48 ore: nessuno può assediarla. Lo scudo finisce se è lei ad assediare qualcuno.
  • Le due fazioni non possono assediarsi tra loro per 7 giorni.
  • Il muro aperto dalle brecce si ricostruisce subito.
  • Raid vinti e persi contano nelle classifiche: nel punteggio della fazione, nella nuova colonna «Raid» e nelle classifiche dei giocatori «Raid vinti» e «Raid persi».
  • Contano anche per le missioni «Guerrafondaio» e «Signori della guerra».

Un esempio con le fazioni del server

I membri sono quelli veri di oggi; livelli e FAP sono inventati per l'esempio.

RaidVinceChi perdeChi vince riceveCasse
Overlord (4) attacca VecchieGlorie (4)Overlord prende il CuoreVecchieGlorie: livello 4 → 3, 380 FAP di valore190 FAP18% (Pass VIP)
Losky (3) attacca VecchieGlorie (4)VecchieGlorie resisteLosky: livello 2 → 1, 160 FAP di valore60 FAP (VecchieGlorie è più grande)18%
VecchieGlorie (4) attacca Losky (3)VecchieGlorie prende il CuoreLosky: livello 2 → 1, 160 FAP di valore60 FAP15%
Overlord (4) attacca Losky (3)Losky resisteOverlord: livello 5 → 4, 650 FAP di valore~433 FAP: Losky sale al livello 320%

Domande che ci aspettiamo

Possono rubarmi la base mentre sono offline?

No. Un assedio parte solo se della tua fazione c'è almeno un membro connesso. La conquista dei territori resta solo per le fazioni raidabili, come prima.

Se mi scollego durante un assedio?

Il tempo nel Cuore continua a scorrere: scollegarsi non salva. Meglio entrare nel cerchio e fermarlo.

Possono svuotarmi la banca?

No, mai. Le casse perdono al massimo il 20% di ciò che contengono, una volta per assedio; la banca della fazione e l'ender chest non si toccano.

Una fazione grande può attaccarmi ogni sera?

No: dopo un assedio hai 48 ore di scudo, e la stessa fazione non può riassediarti per 7 giorni.

Se perdo, perdo la fazione?

No: perdi i FAP in cassa e un livello, che si riguadagnano con le missioni. Membri, territori, banca e base restano.

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