Guía del servidor

Todo lo que necesitas para empezar: facciones, poder, territorios, mapa y la lista completa de comandos. Es la misma guía que encuentras en juego, así que permanece siempre alineada con cómo está el servidor ahora.

En primer lugar: el paquete de recursos es obligatorio. Cuando entras, el juego te pide que descargar el paquete de recursos de MagicAdventure: "Acéptalo.". Sirve para la gráfica del servidor (incluido el minimap) y sin no se puede jugar — quien lo rechaza o no logra descargarlo si está desconectado.
Sí si te rechaza automáticamente, comprueba en Opciones → Multijugador → Paquetes de recursos del servidor que sean Permitidas, luego vuelve a entrar.
¿Nuevo en el servidor? Empieza aquí
  1. Fundar o unirse a una facción: /f crear <nombre>, o hechos invitar y usar /f join <facción>. Cómo se funda →
  2. Llena el banco con /f deposit <dinero>: los territorios se pagan desde allí. El Banco.
  3. Conquista el primer territorio con /f claim, fuera de la zona del spawn. Territorios y precios →
  4. Configurar la casa en tu territorio con /f sethome. La casa
  5. Juega y mantén alta la Potencia: es ella la que os permite conservar la tierra. La potencia
Tramo 1PRIMI PASSIQué es una facción y cómo fundar tu propia

1Qué es una facción

Una facción es un grupo de jugadores que juegan juntos: tiene un LEADERde los miembros. con grados, puede apretar AlianzasAcumular Poder ✓ conquistar territorios (i chunk del mundo) para defender su zona.

El comando básico es F (también funcionan MF ✓ /factionsHala, escribe. /f help para la lista de comandos en juego: es dividida en páginas (las flechas Volver ✓ ¡Adelante! en la parte inferior, o /f help 3✓ cada línea se hace clic para encontrar el comando ya escrito en la barra de chat.

2Crear tu facción

Para fundar una facción usa:

/f crear <nombre> — se convierte automáticamente en el LEADER.

Fundar una facción cuesta 500 €: el dinero se retira de tu billetera en el momento en que creas la facción, así que asegúrate de tener suficiente antes de escribir el comando.
Para fundar una facción debes haber jugado en el servidor al menos 60 minutos en todo: antes de eso, el comando se rechaza y te dice cuánto has jugado hasta ahora.

Normas del nombre

  • solo Solo letras y números (sin espacios, símbolos ni puntuación);
  • desde 3 a 15 caracteres, con el máximo 2 dígitos;
  • la misma letra puede aparecer tantas veces como quieras, pero como máximo 2 veces seguidas;
  • sin palabrotas ni términos ofensivos: un filtro bloquea nombres y descripciones prohibidos.
Cada nueva facción comienza con la descripción «Esta es una facción de MagicAdventure. ¡Conquistaremos el Mundo!». Puedes escribir la tuya con /f description <texto> (máx. 100 caracteres).
Il LEADER puede cambiar el nombre de la facción por /f rename <nuevonombre> (mismas reglas que el nombre), como máximo una vez cada 30 días. El nuevo nombre también aparece solo en el sitio web.
Parte 2Tu facciónLas personas, las alianzas, el dinero y el hogar

3Miembros, grados y permisos

Haz crecer la facción invitando a otros jugadores. Una facción puede tener hasta 5 miembros; si el líder es panel de aislamiento por vacío el límite sube.

  • /f invite <jugador> - Invita a alguien.
  • /f join <facción> — entra, si has sido invitado;
  • /f kick <jugador> — expulse a un miembro;
  • /f leave — sal de la facción.

Grados (rank)

Cada miembro tiene un voto. grado con una etiqueta de color. De más bajo a más alto: Miembro, Oficial y el LEADER, que está por encima de todos. Tómala gestiona los grados:

  • /f promote <gioc> / /f demote <gioc> — sube/baja de grado;
  • /f transferencia <gioc> — cede el mando de la facción.

Cada grado tiene unos PERMISOS (invitar, expulsar, gestionar relaciones, reclamar, usar la home…). Por defecto, los comandos "importantes" están reservados para el Líder.

Si el líder sale, el comando pasa automáticamente al miembro de mayor rango (en igualdad, a quién es en ese grado desde hace más tiempo). Si el líder es el único miembro y se va, la facción se disuelve.

4Chat de facción

Con /f chat elige en qué canal hablas:

  • público . — el chat normal del servidor;
  • FACCIÓN — solo tus compañeros te leen;
  • Aliados — te leen tu facción y todas las facciones aliadas.

Sin argumento, /f chat cambia el canal de rotación; o /f chat factionetc.

5Chat de voz — Voice

En el sitio hay VOICE: parli con gli altri giocatori senza installare niente, dal browser: entri con lo stesso account del gioco e scegli una stanza. Poi tieni aperto il sito mentre giochi (va bene anche il telefono, usato come auricolare): puoi cambiare pagina, la chiamata ti segue nel riquadrino in basso a destra. Si entra e si esce anche dalla columna de la homeen la casilla 106: VOICE: sotto ogni stanza vedi chi c'è dentro e se ha il micrófono encendido (verde), spento (grigio) o tolto dallo staff (rosso).

  • Cercanos — la voce di prossimità: senti solo chi ti sta vicino in gioco, più forte quanto più è vicino e dal lato in cui sta. La stanza compare quando sei in gioco, e se cambi modalità la pagina ti sposta da sola in quella giusta. Chi è lontano non ti sente.
  • Facción — solo i membri della tua fazione, ovunque si trovino.
  • Tota la xarxa — la stanza di tutti.

Del juegoEscribe: /voice e clicca il link in chat: la pagina si apre già collegata al tuo account, senza password (il link vale pochi minuti e una volta sola: non passarlo a nessuno). Lo stesso fa /site per la home del sito. Poi, con la pagina aperta, /voice rooms abre en juego el menú de habitaciones: entri, esci e accendi o spegni il microfono senza toccare il browser. La voce passa sempre dal browser (Minecraft senza mod non usa il microfono): il menu dice alla pagina cosa fare, e lei lo fa in un paio di secondi.

Meglio con le cuffie. Il microfono si accende solo quando entri in una stanza e lo spegni quando vuoi. Nella stanza in cui sei, tocca l'altoparlante accanto a un giocatore: puoi regolarne il volume o elegir No escuchar — non lo senti più tu, e lui non sente più te (non riceve nessun avviso). Le scelte restano sul tuo account, anche dal telefono. Niente viene registrato.

Quando parli nella stanza dei APEGADOS, in gioco ti compaiono delle note musicali sopra la testa: chi ti sta intorno capisce chi sta parlando. Nelle stanze della fazione e della rete no: lì non si vede niente.

Valgono le stesse regole della chat: con un Tritrajes puoi solo ascoltare, con un Expulsar y prohibir Voice non è disponibile, e valgono YA, anche se sei già in una stanza. Lo staff può anche toglierti la parola in voce per un po', o farti uscire da una stanza. È vietato registrare le voci degli altri o diffonderle senza il loro permesso; non dire in voce i tuoi dati personali (nome vero, dove abiti, numero). Sotto i 14 anni, Voice solo con il permesso di un genitore.

6Aliados y enemigos

Solo existen dos relaciones: Aliado ✓ enemigo. Por defecto, cada facción es enemiga de todas.

  • /f ally <facción> — pide una alianza. Solo se hace real cuando Ahora, la otra. facción hace lo mismo. Re-ejecutarlo, - Sobrescribe. la solicitud.
  • /f enemy <facción> — torne enemigo: rompe una alianza o rechaza/cancela una solicitud.
tu facción aliada enemiga

Los nombres de las facciones son siempre teñidos en función de tu relación con ellos: verde = tuya, magenta = aliada, rojo = enemiga.

Con quién te encuentras lo reconoces antes de acercarte: el nombre de su facción se lee Sobre su cabeza, Rita., encima del nombre. Quien no está en ninguna facción no tiene esa raya.
EN /f info las solicitudes de alianza pendientes aparecen como En espera: al pasar el ratón por encima, lee si tienes que aceptarlas y, al hacer clic, escribe el comando listo.

7El banco de la facción

Cada facción tiene una banco común: una hucha compartida para hacer crecer la facción (costes de reclamaciones, proyectos conjuntos, guerras...).

/f deposit <dinero> O F. d.) — VIERTE tus dinero en el banco. Pueden hacerlo todos los miembros.

/f withdraw <dinero> O El Presidente) — Descargar (pull) de la banco. Reservado a quien tenga el permiso withdraw del grado: con los grados de este servidor Oficial, LEADER.

El saldo del banco siempre es visible en /f info.

¿Para qué sirve el dinero del banco? Sobre todo a pagar los territoriosCada /f claim se paga desde el banco de la facción, no desde tu cartera. Los precios son en el capítulo Conquistar territorios.

8La casa de la facción — /f home

  1. Ponte en un tu territorio y usa /f sethome para configurar la casa.
  2. Desde cualquier punto, /f home P! teletransportación a la casa de la facción después 5 segundos de espera inmóvil: si te mueves (incluido de un bloque) o sufras un daño (un mob, una caída, el fuego, otro jugador...) el teletransporte se anula y debe repetirse el comando — no es una vía de escape. Atacar a otro jugador anula el tuo, aunque no sufras dan tú.
  3. /f unsethome quita la casa: la facción se queda sin, y /f home ya no lleva a ninguna parte hasta que impones otra.
El chunk de la home es el corazón de la facción: por sobrecarga no lo pierdes nunca, porque la decadencia siempre se come los territorios más lejanos y se detiene antes de tocarla (ver Perder territorios).
Pero conquistar si puede. Un enemigo que te encuentra razonable puede llevarse también el chunk de la home, como cualquier otro. Si ocurre pierdes la casa: toda la facción recibe el aviso, la home viene borrado ✓ /f home ya no lleva a ninguna parte hasta que configuras otra con /f sethome en tu territorio. Es querido: si se quedara donde estaba, /f home os teletransportaría uno a la vez dentro de la base del enemigo.
Quando muori rinasci alla casa della fazione (se il tuo grado può usare /f home). Senza casa, o senza fazione, rinasci allo spawn del server: letti e ancore della rinascita non contano.
Tramo 3Potencia y territoriosCómo se conquista, se defiende y se pierde la tierra

9La potencia

Cada jugador tiene un valor de Poder (de −10 a +10). Sirve para conquistar y mantener territorios.

−10
0
+10
  • Empieza por aquí 0 ✓ sales de 1 cada 10 minutos transcurridos online (cuando está parado, es decir, AFK, no sube);
  • en cada muerte pierdes 4 (puedes ir en negativo);
  • pierdes 1 cada 24 horas que pasas sin conectarte;
  • la Poder de facción es la suma de la de los miembros.
La potencia mientras estás fuera, no solo cuando mueres: si desapareces durante una semana la encuentras más baja, y tu facción mientras tanto puede haberse vuelto atacable. Es intencional: sirve para evitar que aquellos que han dejado de jugar mantengan el terreno para siempre.
Más miembros (y miembros VIP) = más Potencia máxima = más territorios posibles.
I panel de aislamiento por vacío tienen un techo de Potencia más alto, la se recuperan más rápido (quien tiene el doble de velocidad gana un punto en la mitad de tiempo) y la pierden más lentamente permaneciendo lejos. Escribir /f power: si tus velocidades son diferentes de lo normal te lo dice allí.
También se ve desde fuera: los VIP tienen unaureola amarilla que gira sobre la cabeza. Aparece por sí sola, sin ningún mando; quien prefiera no tenerla apaga con /cosmetics halo off y la vuelve a poner con /cosmetics halo on (después de un reinicio del servidor vuelve a encenderse).

10Conquistar territorios

Una territorio Es algun tipo de fabrica Chunk (16×16 bloques). Puente donde quieras y usa:

/f claim — conquista el chunk en el que te encuentras.

Donde puedes conquistar

Puedes reclamar terreno solo en el mundo «world»: en el Nether, en el End y en otros mundos no se permite la reivindicación.
Alrededor del Spawn hay unárea protegida: en el mundo «world», un cuadrado de 500 bloques en cada lado desde el centro (X 0, Z 0). Allí no puedes fundar la facción ni conquistar territorios: tienes que salir de este cuadrado. Los bloques, sin embargo, no están protegidos — puedes construir y romper libremente, simplemente no se claima.

Cuánto cuesta un territorio

De cada /f claim madera de infraestructura naval aunque solo me llames para pedirme dinero, y les paga la banco de la facción (/f deposit), no tu cartera. El precio [Cresci Più clienti a cada territorio que poseas: el 1er cuesta 10€, il 2° 20€, il 3° 30€, il 4° 40€, il 5° 50€, il 6° 250€, il 7° 300€, l'8° 350€, il 9° 400€, il 10° 450€... y así sucesivamente. ¡Mantened el banco lleno!

Cuando puedas reclamar (territorio neutral)

  • no debes haber superado el Tejado de territorios (el 20% de la Potencia máxima de facción);
  • la Potencia actual de la facción debe ser mayor del número de territorios ya poseídos.

Robar un territorio enemigo (overclaim)

  • además de las condiciones anteriores, la facción enemiga debeser razonable (Potencia inferior a sus territorios);
  • solo puedes coger el chunk más externo del enemigo, no desde dentro.
  • ningún chunk es intocable: si está en el borde, también el de la home enemiga si puede conquistar.
No puedes conquistar los territorios de una facción aliada.

Una conquista no pasa desapercibida: cuando una facción roba un territorio enemigo, todo el servidor recibe un aviso en el centro de la pantalla con un sonido.

Chi è raidabile lo sanno tutti. Quando una fazione diventa raidabile, todo el servidor riceve un avviso in chat. In /f list le fazioni raidabili sono segnate in rosso, e lo stesso nella pagina delle classifiche del sito. Tieni d'occhio la tua Potenza: dopo qualche morte di troppo potresti essere tu il bersaglio.

Liberar territorios

/f unclaim — libera (neutraliza) el chunk en el que te encuentras. La facción recupera en el banco una parte de lo que había pagado para ese territorio (de base el 25%).

/f unclaimall — libera TODOS los territorios de la facción de un solo golpe.

/f unclaimall es IRREVERSIBLE. La primera vez solo muestra un aviso en pantalla (con un sonido de peligro): debe volver a ejecutar el comando en 10 segundos para confirmar realmente.
Si el chunk que sueltas (con /f unclaim en U /f unclaimall) contenía la casa de la facción, la casa se retira junto con el territorio: tendrás que establecer una nueva con /f sethome en un territorio que aún posees.

Quién puede construir en los territorios

Dentro del territorio de una facción Los miembros. pueden romper y colocar bloques o usar cajas, puertas, palancas, cubos y marcos. Tampoco los Aliados pueden construir por ti. El terreno de nadie queda libre para todos.

  • creeper e le altre esplosioni (tranne la TNT, vedi sotto) no destruyen bloques dentro de un territorio;
  • EL Fuego no se quema ni se propaga por los bloques de un territorio;
  • i pistones no pueden empujar o tirar de bloques más allá del límite de un territorio ajeno;
  • agua y lava no pueden fluir dentro de un territorio desde fuera.

Le brecce: la TNT apre le mura

La TNT (TEXTIL NO TEJIDO) (anche sparata da un cannone) funziona nei territori delle fazioni Enemigo.: serve ad aprire una brecha nelle mura, entrare nella base e combattere chi c'è dentro.

Per assediare serve una fazione. La TNT di chi non ha una fazione non rompe niente nei territori, e nemmeno quella degli alleati. Un cannone apre brecce solo se vicino (entro 64 blocchi) c'è un membro di una fazione nemica.
  • Le casse non esplodono mai, e nemmeno barili, shulker, fornaci, tramogge e tutto quello che contiene oggetti. Anche cornici e supporti per armature resistono alle esplosioni. Il bottino di una base si prende solo conquistando il chunk con l'overclaim, cioè solo se la fazione è raidabile.
  • I blocchi saltati non lasciano oggetti e si ricostruiscono da soli 30 minuti dopo l'ultima esplosione, quando nessun nemico è più dentro le sue terre. Durante un assedio il muro resta aperto e si ricostruisce appena l'assedio finisce. Se nel frattempo tappi un buco con un blocco tuo, resta il tuo.
  • Vale anche se la fazione è razonable, e anche nei chunk che nel frattempo vengono conquistati: una fazione raidabile perde i territori, non le mura. Chi conquista un chunk non si ritrova una base distrutta.
  • La TNT che accendi tu nelle terre della tú fazione funziona normalmente: puoi usarla per scavare.
  • Attorno allo spawn la TNT non rompe niente.
I blocchi più duri resistono: l'ossidiana si rompe alla 4ª explosión, l'ossidiana piangente si rompe alla 4ª explosión vicina: a ogni colpo le crepe crescono, come quando lo scavi. Restano visibili a tutti finché il blocco si rompe; se nessuno lo colpisce più per 10 minuti torna integro, e durante un assedio resta crepato fino alla fine, quando il muro si ricostruisce. Coprire la base di ossidiana la rende più costosa da forzare, non impossibile.

Su un blocco duro colpito compare anche un Fútbol col numero dei colpi che mancano per romperlo: sull'ossidiana scura le crepe da sole si vedono poco.

El asedio

Quando una fazione nemica apre una breccia e rompe almeno un blocco nelle vostre terre, la vostra fazione finisce Estoy en estado de sitio.: arriva un avviso al centro dello schermo e suona un corno d'allarme. Lo sente tutto il server, e in chat tutti leggono chi assedia chi.

  • Nessuno recupera Potenza, né voi né chi vi attacca, finché l'assedio dura.
  • A ogni esplosione, chi è dentro le vostre terre Entrar en modalità combattimento: niente teletrasporti, e chi esce dal gioco muore.
  • Se eri online quando l'assedio è cominciato (o entri mentre dura) e stai fuori dalle vostre terre, o ti scolleghi, perdi 1 Potenza ogni 10 minuti. Chi era già offline quando è cominciato non perde niente in più. Difendere conviene sempre più che sparire: con /f home torni subito in base.
  • El asedio termina 30 minutos dopo l'ultima esplosione ✓ dopo che l'ultimo attaccante è uscito dalle vostre terre, e comunque dopo 120 minutos.
  • Además, hay una tregua di 6 ore: le brecce restano possibili, ma non riaccendono l'assedio. Una fazione razonable no tiene tregua.

Finché dura, chi difende e chi attacca ha lo schermo bordato di rosso Y entre las hojas verdes apereció una scoreboard dell'assedio, accesa anche in combattimento: quanto manca alla fine, quando è cominciato, la Poder della fazione assediata rispetto ai suoi territori (se scende sotto, la fazione diventa raidabile e il muro salta davvero), quanti difensori e attaccanti sono dentro le terre e, per chi difende, la prossima perdita di Potenza.

Asignar una land a un miembro — /f owner

Por regla general, todos los miembros de la facción pueden construir y abrir cajas en cualquier territorio vuestro. Se pero quieres que un chunk individual si no encuentra reservado para una persona — en casa, en almacén — el LEADER puede asignar al propietario:

  • métete en el chunk y usa /f owner <jugador> — desde ese momento, en esa land, solo él y el líder pueden colocar/romper bloques y abrir los contenedores; los demás compañeros no;
  • /f owner solo te dice Chi es el propietario del chunk;
  • /f owner clear quita el propietario y la land vuelve a estar abierta a todos los miembros.
Es la manera de confiar a medias: permite que alguien entre en la facción sin darles las llaves de Instituto. El propietario decae solo si el chunk es conquistado por un enemigo.

11Perder territorios (sobrecarga)

Si la facción posee más territorios del techo — por ejemplo, después de perder a un miembro — si dispara un alarma: todos los miembros en línea reciben un aviso en el centro de la pantalla con un sonido de peligro, se repite cada 10 minutos hasta que la situación se resuelva.

Sí no estás dentro del límite (por lo general invitando a otro jugadorantes de 2 días, la facción empieza a perder 1 territorio cada 24 horas. Siempre se pierden los chunks más lejos de la home, y el chunk de la home nunca si pierde.

No es un castigo por tiempo: la pérdida se detiene por sí sola en cuanto la facción se estabilice. Los territorios siguen cayendo uno a la vez hasta que los poseídos vuelven igual o inferior al techo, es decir, al 20% de la potencia máxima de la facción. Puedes detenerla en cualquier momento de dos maneras: dejando entrar un miembro (levanta el techo) o liberar los territorios de más con /f unclaim.

No confundas los dos umbrales, porque miran números diferentes. El Tejado, que detenta el decaimiento, depende de la Potencia Máxima de la facción. El ser socavable de los enemigos depende en cambio, por la Potencia en vigor: mientras permanezca igual o superior al número de territorios que posee, nadie puede conquistarte terreno — aunque estés en plena decadencia.
Animación de la decadencia de los territorios hacia la home
El territorio se "estrecha" hacia la home (en oro), perdiendo antes los grupos más lejanos.
Regla de oro: mantén la Potencia alta y los miembros activos, y establece la home en el corazón de tu territorio.

12El mapa de facciones — /f map

El comando /f map te imprime En el sitio de chat. el mapa de los territorios a tu alrededor: un cuadrado con te en el centro, tan grande como lo zoom de tu mapa/minimap (cuanto más te acercas fuera, más territorio ves en el chat — hasta un máximo de 21×21 casillas, más allá de las cuales cada casilla empieza a valer más de un peaje de terreno). Cada casilla es normalmente un peaje de tierra (un Chunk, 16×16 bloques). Se pertenece a una facción nos encuentras una MENSAJE , coloreada según tu relación con quien lo posee — verde = tu facción, morado = aliada, Aguja = enemiga — y debajo del mapa la Leyenda te dice de que facción es cada letra.

-- Mapa de facciones (zoom: 0.25) --
- - - - - - C/C -
- - C.ACAD - - - C -
- A A A A - - - -
- C.ACAD ⌂ C.ACAD - - -
- C.ACAD + A - - - -
- - "A". "A". "A". - - - -
- - - A - - B -
- - - - - B-B-Buh -
- - - - - - B - -
Leyenda + tú ⌂ casa Libre
  A = Dragones
  B = Fenix
  C = Nova

Il + eres tú (siempre estás en el centro), el ⌂ Es la casa de tu facción, el - es terreno de nadie. Las letras se asignan allí para allá, así que que la misma facción puede tener una letra diferente la próxima vez: confía en la leyenda, no en la letra.

El mapa en el chat es una fotografía del instante: no se queda en tus manos y no ocupa lugar en el inventario, pero no se actualiza por sí sola — camina y Lanzar de nuevo /f map para ver la nueva situación. La minimap siempre en pantalla — un recuadro CUADRADO en la parte superior a derecha, eso sí que se actualiza por sí solo mientras caminas — corresponde a quien tiene el permiso a propósito. Si lo tienes puedes encenderla o apagarla cuando quieras con /f minimap on / /f minimap off: incluido cuando está apagado, el mapa en el chat con /f map permanece siempre disponible. La elección permanece guardada incluso después del cierre de sesión. Bajo el minimap una pequeña tira informativa te muestra alguna información útil.
¿Dónde termina una land? Con /f borders on ver las partículas de color a lo largo de los límites de los territorios dentro 2 chunks por ti (verde los tuyos, magenta los aliados, rojo los enemigos). Solo las ves tú; /f borders off las apaga.
Tramo 4Luchar y competirPVP, información sobre facciones y clasificación

13PVP: golpear a los enemigos

Fuera de los territorios protegidos se combate. Entre compañeros de facción el PVP ES desactivado.: si intentas golpearlos, el golpe no hace daño. Lo mismo ocurre con los Aliados: entre facciones aliadas los golpes no hacen daño.

Cada enemigo que derribas cuenta como Muerte!, y cada vez que te matan es una Muerte!: desde estos dos números salen tu K/D (asesinatos ÷ muertos), que ves en la clasificación jugadores en el sitio. Los asesinatos válidos también cuentan para la voz muertes de la puntuación de tu facción.

Las «fake kill» no cuenta. Para evitar que alguien infle el K/D haciéndose matar por un amigo, un asesinato no Cuenta
  • si la víctima llevaba menos de 1 minuto (recién renacida);
  • se vuelves a matar la misma. antes de 10 minutos;
  • si usted y la víctima están conectados desde la misma red (cuentas dobles);
  • se golpear a esa persona no estaba permitido (compañeros y aliados protegidos).
En esos casos ni tú tomas el asesinato ni la víctima toma la muerte.

14Modalità combattimento

Cuando golpea a un enemigo, o un nemico colpisce te, entrate Perfecto, los dos. en modalità combattimento para 20 segundos- ¿De qué? riparte a ogni colpo: finché lo scontro continua, resti in combattimento.

Te ne accorgi subito: arriva un messaggio in chat, la scoreboard sparisce, i cosmetici (come l'aureola) si spengono e sopra la barra degli oggetti compare il conto alla rovescia. Alla fine torna tutto com'era.

⚔ In combattimento: 14s

¿Qué no puedes hacer?

  • teletransportarteNada /f home, /spawn, /tpa, warp y similares;
  • cambiar servidor;
  • mangiare il frutto di chorus;

Le perlas de ender y las élitro invece funzionano: una fuga è possibile, ma devi guadagnartela.

Se esci dal gioco in combattimento, muori. Il tuo inventario cade a terra dove eri, perdi la Potenza di una morte e l'uccisione va a chi ti ha colpito per ultimo. Tutto il server riceve un avviso. Non succede se è il server a buttarti fuori (un riavvio, lo staff).
Aspetta che il conto alla rovescia arrivi a zero: quando compare «Non sei più in combattimento» puoi uscire e teletrasportarti come sempre.

16Ver la información

/f info muestra todo sobre tu facción (u otra: /f info <nombre>):

Facción: Dragones
Descrizione: ¡Esta es una facción de MagicAdventure!
Miembros: 3/5
([L] Teo, [U] Alex, [R] Sam)
Estado 3/5/30 (territorios/potencia/potencia-máx)
La facción es fuerte. No puedes conquistarla.
Banco 12.500
Puntuación: 72,5 (#1 en la clasificación)
Aliados Fenix, Nova (pendiente)

El/la Estado es verde si la facción está a salvo, rojo si es razonable, blanco si no tiene territorios.

Il valor de p y la posición en la clasificación los explicamos en el capítulo ¡La clasificación!.

/f list enumera en su lugar todas. las facciones del servidor.

17La clasificación del servidor — /f top

/f top muestra la CLASSIFICAZIONE de las facciones. No importa quién tenga más territorios y basta, o más dinero y basta: cada facción tiene un valor de p que la compara con las demás entrada por voz.

— Clasificación de facciones (4) —
#1 Dragones - 3,84
#2 Cuervos - 2,91
#3 Lobos - 1,57
#4 Zorros - 0,88

Come funziona para cada característica, la facción mejor vale lo máximo y tú vales en proporción a ella (mitad de sus territorios = mitad de la puntuación de esa partida). Sumando todas las voces salen tu Puntuación.

Las características que importan, cada una con el máximo de puntos que puede dar a quien es el mejor:

  • Territorios (hasta 1) — cuántos chunks posee la facción.
  • Banco (hasta 1) — la existencias medias, es decir, cuánto dinero tenéis con el tiempo.. En el sitio web, la misma voz se llama Riqueza media: es el mismo número, solo cambia el nombre.
  • Longevidad (hasta 1) — desde cuántos días existe la facción.
  • Poder (hasta 1) — la potencia media en el tiempo de la facción (el tiempo en el que los miembros conectados están todos parados AFK no cuenta).
  • Combatir (hasta 1) — cuántos enemigos derribó la facción (solo asesinatos válidas, consulte el capítulo sobre PVP).
  • Valor (hasta 1) — i bloques preciosos colocados dentro de vuestras tierras (romperlos quita valor, y el valor pasa a quien conquista el territorio). Cada bloque es válido:
    • Bloque de netherita — vale 500
    • Bloque de diamante — vale 100
    • Bloque de esmeralda — vale 80
    • Bloque de oro — vale 40
    • Bloque de hierro — vale 20
    • Bloque de lapislázuli — vale 10
    • Bloque de redstone — vale 8
    • bloque de carbono 5

La banco cuenta la media en el tiempo (solo el tiempo en donde alguien de la facción está en línea y no está parado AFK): poner un millón un momento antes de mirar la clasificación No hace falta. — cuenta el dinero que realmente te importa. La puntuación es : puede bajar incluido sin que hagas nada, si otra facción vence a un record. Para subir, creces en todo y trata de ser el mejor en alguna voz.

/f top mostrar las primeras 10 facciones; si tu está más abajo, la encuentras en la parte inferior con su posición.

Las facciones. inactivas desaparecen de la clasificación: si Todos los miembros no entran desde hace más de 7 giorni, la facción se oculta (y vuelve sola en cuanto alguien se vuelve a conectar). La clasificación muestra quién juega de verdad.

Tu Puntuación y tu posición las ves también en /f info Está en el... sitio. En el sitio, además de la clasificación de las facciones, también está la de los jugadoresPara Tiempo de juego, riqueza media ✓ asesinatos/K-D. El tiempo de inactividad (AFK) no cuenta ni por el tiempo de juego ni por la riqueza media.

Il Tiempo de juego - Es esta. verdadero: Minecraft siempre te lo ha contado, así que estoy también dentro de las horas que jugaste aquí antes de que lleguen las clasificaciones. muertes ✓ riqueza media no: esas empiezan desde que llegó el sistema de puntuación, y crecen a partir de ahí.

Tramo 5ReferènciaPara sujetar a mano

18Avisen a las tropas.

También los encuentras en juego con /f help: cada línea se hace clic y te escribe el comando.

Fundar y gestionar la facción

/f crear <nombre>Crea una facción (conviértete en líder)
/f description <texto>Establecer la descripción
/f rename <nombre>Cambia el nombre (líder, una vez cada 30 días)
/f disbandDisuelve la facción (líder)

Miembros y grados

/f invite <gioc>Invitar a un jugador
/f join <facción>Entra, si has sido invitado
/f leaveSalir de la facción
/f kick <gioc>Expulsar a un miembro
/f promote / demote <gioc>Sube o baja de rango un miembro
/f transferencia <gioc>Cede el mando (líder)

Alianzas y chat

/f ally <facción>Solicitar o cancelar una alianza
/f enemy <facción>Vuelve enemigo, rompe una alianza
/f chat [public|faction|ally]Cambia el canal de chat

Dinero y hogar

/f deposit <dinero>Vierte en el banco de la facción (o /f d)
/f withdraw <dinero>Retira del banco (o /f w), si el grado lo permite
/f sethome / homeConfigurar la casa / ir a la casa
/f unsethomeQuitar la casa

Territorios

/f claimConquista el chunk donde estás
/f unclaimSuelta el chunk donde estás
/f unclaimallLibera TODOS los territorios (irreversible, pide confirmación)
/f owner [gioc|clear]Propietario de la tierra donde se encuentra (solo líder)

Mapa e información

/f mapImprime en el chat el mapa de los territorios a tu alrededor
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