Guida del server

Tutto quello che serve per cominciare: fazioni, potenza, territori, mappa e l'elenco completo dei comandi. È la stessa guida che trovi in gioco, quindi resta sempre allineata a com'è il server adesso.

Prima di tutto: il pacchetto risorse è obbligatorio. Quando entri, il gioco ti chiede di scaricare il pacchetto risorse di MagicAdventure: accettalo. Serve per la grafica del server (minimap compresa) e senza non si può giocare — chi lo rifiuta o non riesce a scaricarlo viene disconnesso.
Se ti viene rifiutato in automatico, controlla in Opzioni → Multigiocatore → Pacchetti risorse del server che siano consentiti, poi rientra.
Nuovo sul server? Inizia da qui
  1. Fonda o entra in una fazione: /f create <nome>, oppure fatti invitare e usa /f join <fazione>. Come si fonda →
  2. Riempi la banca con /f deposit <soldi>: i territori si pagano da lì. La banca →
  3. Conquista il primo territorio con /f claim, fuori dall'area dello spawn. Territori e prezzi →
  4. Imposta la casa nel tuo territorio con /f sethome. La casa →
  5. Gioca e tieni alta la Potenza: è lei che vi permette di tenere la terra. La Potenza →
Parte 1Primi passiCos'è una fazione e come fondare la tua

1Cos'è una fazione

Una fazione è un gruppo di giocatori che gioca insieme: ha un leader, dei membri con gradi, può stringere alleanze, accumulare Potenza e conquistare territori (i chunk del mondo) per difendere la propria zona.

Il comando base è /f (funzionano anche /mf e /factions). Scrivi /f help per la lista dei comandi in gioco: è divisa in pagine (le frecce ‹ indietro e avanti › in fondo, oppure /f help 3) e ogni riga si clicca per ritrovarsi il comando già scritto nella barra della chat.

2Creare la tua fazione

Per fondare una fazione usa:

/f create <nome> — diventi automaticamente il leader.

Fondare una fazione costa 500€: il denaro viene prelevato dal tuo portafoglio nel momento in cui crei la fazione, quindi controlla di averne abbastanza prima di scrivere il comando.
Per fondare una fazione devi aver giocato sul server almeno 60 minuti in tutto: prima di allora il comando viene rifiutato e ti dice quanto hai giocato finora.

Regole del nome

  • solo lettere e numeri (niente spazi, simboli o punteggiatura);
  • da 3 a 15 caratteri, con al massimo 2 cifre;
  • la stessa lettera può comparire quante volte vuoi, ma al massimo 2 volte di fila;
  • niente parolacce o termini offensivi: un filtro blocca nomi e descrizioni vietati.
Ogni nuova fazione parte con la descrizione «Questa è una fazione di MagicAdventure. Conquisteremo il Mondo!». Puoi scrivere la tua con /f description <testo> (max 100 caratteri).
Il Leader può cambiare il nome della fazione con /f rename <nuovonome> (stesse regole del nome), al massimo una volta ogni 30 giorni. Il nuovo nome compare da solo anche sul sito.
Parte 2La tua fazioneLe persone, le alleanze, i soldi e la casa

3Membri, gradi e permessi

Fai crescere la fazione invitando altri giocatori. Una fazione può avere fino a 5 membri; se il leader è VIP il limite sale.

  • /f invite <giocatore> — invita qualcuno;
  • /f join <fazione> — entra, se sei stato invitato;
  • /f kick <giocatore> — espelli un membro;
  • /f leave — esci dalla fazione.

Gradi (rank)

Ogni membro ha un grado con un tag colorato. Dal più basso al più alto: Membro, Ufficiale e il Capo, che sta sopra tutti. Il Capo gestisce i gradi:

  • /f promote <gioc> / /f demote <gioc> — sali/scendi di grado;
  • /f transfer <gioc> — cedi il comando della fazione.

Ogni grado ha dei permessi (invitare, espellere, gestire relazioni, claimare, usare la home…). Di default i comandi "importanti" sono riservati al Leader.

Se il leader esce, il comando passa in automatico al membro di grado più alto (a parità, a chi è in quel grado da più tempo). Se il leader è l'unico membro e se ne va, la fazione si scioglie.

4Chat di fazione

Con /f chat scegli in quale canale parli:

  • PUBBLICA — la chat normale del server;
  • FAZIONE — solo i tuoi compagni ti leggono;
  • ALLEATI — ti leggono la tua fazione e tutte le fazioni alleate.

Senza argomento, /f chat cambia canale a rotazione; oppure /f chat faction, ecc.

5Chat vocale — Voice

Sul sito c'è Voice: parli con gli altri giocatori senza installare niente, dal browser: entri con lo stesso account del gioco e scegli una stanza. Poi tieni aperto il sito mentre giochi (va bene anche il telefono, usato come auricolare): puoi cambiare pagina, la chiamata ti segue nel riquadrino in basso a destra. Si entra e si esce anche dalla colonna della home, nel riquadro Voice: sotto ogni stanza vedi chi c'è dentro e se ha il microfono acceso (verde), spento (grigio) o tolto dallo staff (rosso).

  • Vicini — la voce di prossimità: senti solo chi ti sta vicino in gioco, più forte quanto più è vicino e dal lato in cui sta. La stanza compare quando sei in gioco, e se cambi modalità la pagina ti sposta da sola in quella giusta. Chi è lontano non ti sente.
  • Fazione — solo i membri della tua fazione, ovunque si trovino.
  • Tutta la rete — la stanza di tutti.

Dal gioco: scrivi /voice e clicca il link in chat: la pagina si apre già collegata al tuo account, senza password (il link vale pochi minuti e una volta sola: non passarlo a nessuno). Lo stesso fa /site per la home del sito. Poi, con la pagina aperta, /voice rooms apre in gioco il menu delle stanze: entri, esci e accendi o spegni il microfono senza toccare il browser. La voce passa sempre dal browser (Minecraft senza mod non usa il microfono): il menu dice alla pagina cosa fare, e lei lo fa in un paio di secondi.

Meglio con le cuffie. Il microfono si accende solo quando entri in una stanza e lo spegni quando vuoi. Nella stanza in cui sei, tocca l'altoparlante accanto a un giocatore: puoi regolarne il volume o scegliere Non sentire — non lo senti più tu, e lui non sente più te (non riceve nessun avviso). Le scelte restano sul tuo account, anche dal telefono. Niente viene registrato.

Quando parli nella stanza dei vicini, in gioco ti compaiono delle note musicali sopra la testa: chi ti sta intorno capisce chi sta parlando. Nelle stanze della fazione e della rete no: lì non si vede niente.

Valgono le stesse regole della chat: con un mute puoi solo ascoltare, con un ban Voice non è disponibile, e valgono subito, anche se sei già in una stanza. Lo staff può anche toglierti la parola in voce per un po', o farti uscire da una stanza. È vietato registrare le voci degli altri o diffonderle senza il loro permesso; non dire in voce i tuoi dati personali (nome vero, dove abiti, numero). Sotto i 14 anni, Voice solo con il permesso di un genitore.

6Alleati e nemici

Esistono solo due relazioni: alleato e nemico. Di default ogni fazione è nemica di tutte.

  • /f ally <fazione> — chiedi un'alleanza. Diventa reale solo quando anche l'altra fazione fa lo stesso. Ri-eseguendolo, annulli la richiesta.
  • /f enemy <fazione> — torni nemico: rompe un'alleanza o rifiuta/annulla una richiesta.
la tua fazione alleata nemica

I nomi delle fazioni sono sempre colorati in base alla tua relazione con loro: verde = tua, magenta = alleata, rosso = nemica.

Chi incontri lo riconosci prima di avvicinarti: il nome della sua fazione si legge sopra la sua testa, sopra il nome. Chi non è in nessuna fazione non ha quella riga.
In /f info le richieste di alleanza in sospeso compaiono come "(in attesa)": passandoci sopra col mouse leggi se devi accettarle, e cliccando scrivi il comando pronto.

7La banca della fazione

Ogni fazione ha una banca comune: un salvadanaio condiviso per far crescere la fazione (costi di claim, progetti comuni, guerre...).

/f deposit <soldi> (o /f d) — versa i tuoi soldi nella banca. Possono farlo tutti i membri.

/f withdraw <soldi> (o /f w) — preleva dalla banca. Riservato a chi ha il permesso withdraw del grado: con i gradi di questo server Ufficiale, Capo.

Il saldo della banca è sempre visibile in /f info.

A cosa servono i soldi della banca? Soprattutto a pagare i territori: ogni /f claim si paga dalla banca della fazione, non dal tuo portafoglio. I prezzi sono nel capitolo Conquistare territori.

8La casa della fazione — /f home

  1. Mettiti in un tuo territorio e usa /f sethome per impostare la casa.
  2. Da qualsiasi punto, /f home ti teletrasporta alla casa della fazione dopo 5 secondi di attesa immobile: se ti muovi (anche di un blocco) o subisci un danno (un mob, una caduta, il fuoco, un altro giocatore...) il teletrasporto si annulla e va ripetuto il comando — non è una via di fuga. Attaccare un altro giocatore annulla il tuo, anche se non subisci danno tu.
  3. /f unsethome toglie la casa: la fazione resta senza, e /f home non porta più da nessuna parte finché non ne imposti un'altra.
Il chunk della home è il cuore della fazione: per sovraccarico non lo perdi mai, perché il decadimento mangia sempre i territori più lontani e si ferma prima di toccarlo (vedi Perdere territori).
Ma conquistare si può. Un nemico che ti trova raidabile può prendersi anche il chunk della home, come qualsiasi altro. Se succede perdi la casa: tutta la fazione riceve l'avviso, la home viene cancellata e /f home non porta più da nessuna parte finché non ne imposti un'altra con /f sethome in un territorio tuo. È voluto: se restasse dov'era, /f home vi teletrasporterebbe uno alla volta dentro la base del nemico.
Parte 3Potenza e territoriCome si conquista, si difende e si perde la terra

9La Potenza

Ogni giocatore ha un valore di Potenza (da −10 a +10). Serve a conquistare e tenere i territori.

−10
0
+10
  • parti da 0 e sali di 1 ogni 10 minuti passati online (da fermo, cioè AFK, non sale);
  • ad ogni morte perdi 4 (puoi andare in negativo);
  • perdi 1 ogni 24 ore che passi senza collegarti;
  • la Potenza della fazione è la somma di quella dei membri.
La Potenza cala mentre sei via, non solo quando muori: se sparisci per una settimana la ritrovi più bassa, e la tua fazione nel frattempo può essere diventata attaccabile. È voluto — serve a impedire che chi ha smesso di giocare tenga terreno per sempre.
Più membri (e membri VIP) = più Potenza massima = più territori possibili.
I VIP hanno un tetto di Potenza più alto, la recuperano più in fretta (chi ha il doppio della velocità guadagna un punto in metà tempo) e la perdono più lentamente stando via. Scrivi /f power: se le tue velocità sono diverse dal normale te lo dice lì.
Si vede anche da fuori: i VIP hanno un'aureola gialla che gira sopra la testa. Compare da sola, senza nessun comando; chi preferisce non averla la spegne con /cosmetics halo off e la rimette con /cosmetics halo on (dopo un riavvio del server torna accesa).

10Conquistare territori

Un territorio è un chunk (16×16 blocchi). Mettiti dove vuoi e usa:

/f claim — conquista il chunk in cui ti trovi.

Dove puoi conquistare

Puoi rivendicare terreno solo nel mondo «world»: nel Nether, nell'End e negli altri mondi il claim non è permesso.
Attorno allo spawn c'è un'area protetta: nel mondo «world», un quadrato di 500 blocchi su ogni lato dal centro (X 0, Z 0). Lì non puoi fondare la fazione né conquistare territori: devi uscire da questo quadrato. I blocchi però non sono protetti — puoi costruire e rompere liberamente, semplicemente non si claima.

Quanto costa un territorio

Ogni /f claim costa soldi, e li paga la banca della fazione (/f deposit), non il tuo portafoglio. Il prezzo cresce a ogni territorio che possedete: il 1° costa 10€, il 2° 20€, il 3° 30€, il 4° 40€, il 5° 50€, il 6° 250€, il 7° 300€, l'8° 350€, il 9° 400€, il 10° 450€… e così via. Tenete la banca piena!

Quando puoi claimare (territorio neutrale)

  • non devi aver superato il tetto di territori (il 20% della Potenza massima di fazione);
  • la Potenza attuale della fazione deve essere maggiore del numero di territori già posseduti.

Rubare un territorio nemico (overclaim)

  • oltre alle condizioni sopra, la fazione nemica dev'essere raidabile (Potenza inferiore ai suoi territori);
  • puoi prendere solo il chunk più esterno del nemico, non dall'interno.
  • nessun chunk è intoccabile: se è sul bordo, anche quello della home nemica si può conquistare.
Non puoi conquistare i territori di una fazione alleata.

Una conquista non passa inosservata: quando una fazione ruba un territorio nemico, tutto il server riceve un avviso al centro dello schermo con un suono.

Chi è raidabile lo sanno tutti. Quando una fazione diventa raidabile, tutto il server riceve un avviso in chat. In /f list le fazioni raidabili sono segnate in rosso, e lo stesso nella pagina delle classifiche del sito. Tieni d'occhio la tua Potenza: dopo qualche morte di troppo potresti essere tu il bersaglio.

Rilasciare territori

/f unclaim — rilascia (rende neutrale) il chunk in cui ti trovi. La fazione recupera in banca una parte di quanto aveva pagato per quel territorio (di base il 25%).

/f unclaimall — rilascia TUTTI i territori della fazione in un colpo solo.

/f unclaimall è IRREVERSIBILE. La prima volta mostra solo un avviso a schermo (con un suono di pericolo): devi rieseguire il comando entro 10 secondi per confermare davvero.
Se il chunk che rilasci (con /f unclaim o /f unclaimall) conteneva la casa della fazione, la casa viene tolta insieme al territorio: dovrai impostarne una nuova con /f sethome in un territorio che possiedi ancora.

Chi può costruire nei territori

Dentro un territorio di una fazione solo i suoi membri possono rompere e piazzare blocchi o usare casse, porte, leve, secchi e cornici. Nemmeno gli alleati possono costruire da voi. Il terreno di nessuno resta libero per tutti.

  • creeper e le altre esplosioni (tranne la TNT, vedi sotto) non distruggono blocchi dentro un territorio;
  • il fuoco non brucia e non si propaga sui blocchi di un territorio;
  • i pistoni non possono spingere o tirare blocchi oltre il confine di un territorio altrui;
  • acqua e lava non possono scorrere dentro un territorio da fuori.

Le brecce: la TNT apre le mura

La TNT (anche sparata da un cannone) funziona nei territori delle fazioni nemiche: serve ad aprire una breccia nelle mura, entrare nella base e combattere chi c'è dentro.

Per assediare serve una fazione. La TNT di chi non ha una fazione non rompe niente nei territori, e nemmeno quella degli alleati. Un cannone apre brecce solo se vicino (entro 64 blocchi) c'è un membro di una fazione nemica.
  • Le casse non esplodono mai, e nemmeno barili, shulker, fornaci, tramogge e tutto quello che contiene oggetti. Anche cornici e supporti per armature resistono alle esplosioni. Il bottino di una base si prende solo conquistando il chunk con l'overclaim, cioè solo se la fazione è raidabile.
  • I blocchi saltati non lasciano oggetti e si ricostruiscono da soli 30 minuti dopo l'ultima esplosione, quando nessun nemico è più dentro le sue terre. Durante un assedio il muro resta aperto e si ricostruisce appena l'assedio finisce. Se nel frattempo tappi un buco con un blocco tuo, resta il tuo.
  • Vale anche se la fazione è raidabile, e anche nei chunk che nel frattempo vengono conquistati: una fazione raidabile perde i territori, non le mura. Chi conquista un chunk non si ritrova una base distrutta.
  • La TNT che accendi tu nelle terre della tua fazione funziona normalmente: puoi usarla per scavare.
  • Attorno allo spawn la TNT non rompe niente.
I blocchi più duri resistono: l'ossidiana si rompe alla 4ª esplosione, l'ossidiana piangente si rompe alla 4ª esplosione vicina: a ogni colpo le crepe crescono, come quando lo scavi. Restano visibili a tutti finché il blocco si rompe; se nessuno lo colpisce più per 10 minuti torna integro, e durante un assedio resta crepato fino alla fine, quando il muro si ricostruisce. Coprire la base di ossidiana la rende più costosa da forzare, non impossibile.

Su un blocco duro colpito compare anche un cartellino rosso col numero dei colpi che mancano per romperlo: sull'ossidiana scura le crepe da sole si vedono poco.

L'assedio

Quando una fazione nemica apre una breccia e rompe almeno un blocco nelle vostre terre, la vostra fazione finisce sotto assedio: arriva un avviso al centro dello schermo e suona un corno d'allarme. Lo sente tutto il server, e in chat tutti leggono chi assedia chi.

  • Nessuno recupera Potenza, né voi né chi vi attacca, finché l'assedio dura.
  • A ogni esplosione, chi è dentro le vostre terre entra in modalità combattimento: niente teletrasporti, e chi esce dal gioco muore.
  • Se eri online quando l'assedio è cominciato (o entri mentre dura) e stai fuori dalle vostre terre, o ti scolleghi, perdi 1 Potenza ogni 10 minuti. Chi era già offline quando è cominciato non perde niente in più. Difendere conviene sempre più che sparire: con /f home torni subito in base.
  • L'assedio finisce 30 minuti dopo l'ultima esplosione e dopo che l'ultimo attaccante è uscito dalle vostre terre, e comunque dopo 120 minuti.
  • Poi c'è una tregua di 6 ore: le brecce restano possibili, ma non riaccendono l'assedio. Una fazione raidabile non ha tregua.

Finché dura, chi difende e chi attacca ha lo schermo bordato di rosso e una scoreboard dell'assedio, accesa anche in combattimento: quanto manca alla fine, quando è cominciato, la Potenza della fazione assediata rispetto ai suoi territori (se scende sotto, la fazione diventa raidabile e il muro salta davvero), quanti difensori e attaccanti sono dentro le terre e, per chi difende, la prossima perdita di Potenza.

Assegnare una land a un membro — /f owner

Di norma tutti i membri della fazione possono costruire e aprire le casse in ogni vostro territorio. Se però vuoi che un singolo chunk sia riservato a una persona — la sua casa, il suo magazzino — il leader può assegnarne il proprietario:

  • mettiti nel chunk e usa /f owner <giocatore> — da quel momento, in quella land, solo lui e il leader possono piazzare/rompere blocchi e aprire i contenitori; gli altri compagni no;
  • /f owner da solo ti dice chi è il proprietario del chunk;
  • /f owner clear toglie il proprietario e la land torna aperta a tutti i membri.
È il modo per fidarti a metà: fai entrare qualcuno nella fazione senza dargli le chiavi di tutto. Il proprietario decade da solo se il chunk viene conquistato da un nemico.

11Perdere territori (sovraccarico)

Se la fazione possiede più territori del tetto — ad esempio dopo aver perso un membro — scatta un allarme: tutti i membri online ricevono un avviso al centro dello schermo con un suono di pericolo, ripetuto ogni 10 minuti finché la situazione non si sistema.

Se non rientri nel limite (di solito invitando un altro giocatore) entro 2 giorni, la fazione inizia a perdere 1 territorio ogni 24 ore. Si perdono sempre i chunk più lontani dalla home, e il chunk della home non si perde mai.

Non è una punizione a tempo: la perdita si ferma da sola appena la fazione torna stabile. I territori continuano a cadere uno per volta finché quelli posseduti non tornano pari o inferiori al tetto, cioè al 20% della Potenza massima della fazione. Puoi fermarla in qualsiasi momento in due modi: far entrare un membro (alza il tetto) oppure rilasciare tu i territori di troppo con /f unclaim.

Non confondere le due soglie, perché guardano numeri diversi. Il tetto, che ferma il decadimento, dipende dalla Potenza massima della fazione. L'essere attaccabile dai nemici dipende invece dalla Potenza attuale: finché resta pari o superiore al numero di territori posseduti, nessuno può conquistarti terreno — anche se sei in pieno decadimento.
Animazione del decadimento dei territori verso la home
Il territorio si "restringe" verso la home (in oro), perdendo prima i gruppi più lontani.
Regola d'oro: tieni la Potenza alta e i membri attivi, e imposta la home nel cuore del tuo territorio.

12La Mappa Fazioni — /f map

Il comando /f map ti stampa in chat la mappa dei territori attorno a te: un quadrato con te al centro, grande quanto lo zoom della tua mappa/minimap (più sei zoomato fuori, più territorio vedi in chat — fino a un massimo di 21×21 caselle, oltre il quale ogni casella comincia a valere più di un pezzo di terreno). Ogni casella è normalmente un pezzo di terreno (un chunk, 16×16 blocchi). Se appartiene a una fazione ci trovi una lettera, colorata secondo la tua relazione con chi lo possiede — verde = la tua fazione, viola = alleata, rossa = nemica — e sotto la mappa la legenda ti dice di quale fazione è ogni lettera.

-- Mappa Fazioni (zoom: 0.25) --
- - - - - - C C -
- - A A - - - C -
- A A A A - - - -
- A A ⌂ A A - - -
- A A + A - - - -
- - A A A - - - -
- - - A - - B B -
- - - - - B B B -
- - - - - - B - -
Legenda: + tu ⌂ casa - libero
  A = Draghi
  B = Fenix
  C = Nova

Il + sei tu (sei sempre al centro), il ⌂ è la casa della tua fazione, il - è terreno di nessuno. Le lettere sono assegnate lì per lì, quindi la stessa fazione può avere una lettera diversa la prossima volta: fidati della legenda, non della lettera.

La mappa in chat è una fotografia dell'istante: non ti resta in mano e non occupa posto nell'inventario, ma non si aggiorna da sola — cammina e rilancia /f map per vedere la situazione nuova. La minimap sempre a schermo — un riquadro quadrato in alto a destra, quello sì che si aggiorna da solo mentre cammini — spetta a chi ha il permesso apposta. Se ce l'hai puoi accenderla o spegnerla quando vuoi con /f minimap on / /f minimap off: anche da spenta, la mappa in chat con /f map resta sempre a disposizione. La scelta resta salvata anche dopo il logout. Sotto la minimap una piccola striscia informativa ti mostra alcune informazioni utili.
Dove finisce una land? Con /f borders on vedi delle particelle colorate lungo i confini dei territori entro 2 chunk da te (verde i tuoi, magenta gli alleati, rosso i nemici). Le vedi solo tu; /f borders off le spegne.
Parte 4Combattere e competerePvP, informazioni sulle fazioni e classifica

13PvP: colpire i nemici

Fuori dai territori protetti si combatte. Tra compagni di fazione il PvP è disattivato: se provi a colpirli, il colpo non fa danno. Lo stesso vale per gli alleati: tra fazioni alleate i colpi non fanno danno.

Ogni nemico che abbatti conta come uccisione, e ogni volta che ti uccidono è una morte: da questi due numeri esce il tuo K/D (uccisioni ÷ morti), che vedi nella classifica giocatori sul sito. Le uccisioni valide contano anche per la voce Uccisioni del punteggio della tua fazione.

Le «fake kill» non contano. Per evitare che qualcuno gonfi il K/D facendosi uccidere da un amico, un'uccisione non conta:
  • se la vittima era viva da meno di 1 minuto (appena rinata);
  • se uccidi di nuovo la stessa persona entro 10 minuti;
  • se tu e la vittima siete collegati dalla stessa rete (doppi account);
  • se colpire quella persona non era permesso (compagni e alleati protetti).
In quei casi né tu prendi l'uccisione né la vittima prende la morte.

14Modalità combattimento

Quando colpisci un nemico, o un nemico colpisce te, entrate tutti e due in modalità combattimento per 20 secondi. Il tempo riparte a ogni colpo: finché lo scontro continua, resti in combattimento.

Te ne accorgi subito: arriva un messaggio in chat, la scoreboard sparisce, i cosmetici (come l'aureola) si spengono e sopra la barra degli oggetti compare il conto alla rovescia. Alla fine torna tutto com'era.

⚔ In combattimento: 14s

Cosa non puoi fare

  • teletrasportarti: niente /f home, /spawn, /tpa, warp e simili;
  • cambiare server;
  • mangiare il frutto di chorus;

Le perle di ender e le elitre invece funzionano: una fuga è possibile, ma devi guadagnartela.

Se esci dal gioco in combattimento, muori. Il tuo inventario cade a terra dove eri, perdi la Potenza di una morte e l'uccisione va a chi ti ha colpito per ultimo. Tutto il server riceve un avviso. Non succede se è il server a buttarti fuori (un riavvio, lo staff).
Aspetta che il conto alla rovescia arrivi a zero: quando compare «Non sei più in combattimento» puoi uscire e teletrasportarti come sempre.

16Guardare le info

/f info mostra tutto sulla tua fazione (o su un'altra: /f info <nome>):

Fazione: Draghi
Descrizione: Questa è una fazione di MagicAdventure!
Membri: 3/5
([L] Teo, [U] Alex, [R] Sam)
Stato: 3/5/30 (territori/potenza/potenza-max)
La fazione è forte. Non puoi conquistarla.
Banca: 12.500
Punteggio: 72,5 (#1 in classifica)
Alleati: Fenix, Nova (in attesa)

Lo Stato è verde se la fazione è al sicuro, rosso se è raidabile, bianco se non ha territori.

Il Punteggio e la posizione in classifica li spieghiamo nel capitolo La classifica.

/f list elenca invece tutte le fazioni del server.

17La classifica del server — /f top

/f top mostra la classifica delle fazioni. Non conta chi ha più territori e basta, o più soldi e basta: ogni fazione ha un Punteggio che la confronta con le altre voce per voce.

— Classifica fazioni (4) —
#1 Draghi - 3,84
#2 Corvi - 2,91
#3 Lupi - 1,57
#4 Volpi - 0,88

Come funziona: per ogni caratteristica, la fazione migliore vale il massimo e tu vali in proporzione a lei (metà dei suoi territori = metà del punteggio di quella voce). Sommando tutte le voci esce il tuo Punteggio.

Le caratteristiche che contano, ognuna col massimo di punti che può dare a chi è il migliore:

  • Territori (fino a 1) — quanti chunk possiede la fazione.
  • Banca (fino a 1) — la giacenza media, cioè quanti soldi tenete nel tempo. Sul sito la stessa voce si chiama Ricchezza media: è lo stesso numero, cambia solo il nome.
  • Longevità (fino a 1) — da quanti giorni esiste la fazione.
  • Potenza (fino a 1) — la potenza media nel tempo della fazione (il tempo in cui i membri collegati sono tutti fermi AFK non conta).
  • Combattimento (fino a 1) — quanti nemici ha abbattuto la fazione (solo uccisioni valide, vedi il capitolo sul PvP).
  • Valore (fino a 1) — i blocchi preziosi piazzati dentro le vostre land (romperli toglie valore, e il valore passa a chi conquista il territorio). Ogni blocco vale:
    • Blocco di netherite — vale 500
    • Blocco di diamante — vale 100
    • Blocco di smeraldo — vale 80
    • Blocco d'oro — vale 40
    • Blocco di ferro — vale 20
    • Blocco di lapislazzuli — vale 10
    • Blocco di redstone — vale 8
    • Blocco di carbone — vale 5

La banca conta la media nel tempo (solo il tempo in cui qualcuno della fazione è online e non è fermo AFK): mettere un milione un attimo prima di guardare la classifica non serve — contano i soldi che tieni davvero. Il punteggio è relativo: può scendere anche senza che tu faccia nulla, se un'altra fazione batte un record. Per salire, cresci su tutto e prova a essere il migliore in qualche voce.

/f top mostra le prime 10 fazioni; se la tua è più in basso, la trovi in fondo con la sua posizione.

Le fazioni inattive spariscono dalla classifica: se tutti i membri non entrano da più di 7 giorni, la fazione viene nascosta (e torna da sola appena qualcuno si ricollega). La classifica mostra chi gioca davvero.

Il tuo Punteggio e la tua posizione li vedi anche in /f info e sul sito. Sul sito, oltre alla classifica delle fazioni, c'è anche quella dei giocatori: per tempo di gioco, ricchezza media e uccisioni/K-D. Il tempo passato fermo (AFK) non conta né per il tempo di gioco né per la ricchezza media.

Il tempo di gioco è quello vero: te lo conta Minecraft da sempre, quindi ci sono dentro anche le ore che hai giocato qui prima che arrivassero le classifiche. Uccisioni e ricchezza media no: quelle partono da quando è arrivato il sistema di punteggio, e crescono da lì.

Parte 5RiferimentoDa tenere sotto mano

18Tutti i comandi

In gioco li trovi anche con /f help: ogni riga si clicca e ti scrive il comando.

Fondare e gestire la fazione

/f create <nome>Crea una fazione (diventi leader)
/f description <testo>Imposta la descrizione
/f rename <nome>Cambia il nome (leader, una volta ogni 30 giorni)
/f disbandScioglie la fazione (leader)

Membri e gradi

/f invite <gioc>Invita un giocatore
/f join <fazione>Entra, se sei stato invitato
/f leaveEsci dalla fazione
/f kick <gioc>Espelli un membro
/f promote / demote <gioc>Sali o scendi di grado un membro
/f transfer <gioc>Cedi il comando (leader)

Alleanze e chat

/f ally <fazione>Chiedi o annulla un'alleanza
/f enemy <fazione>Torna nemico, rompe un'alleanza
/f chat [public|faction|ally]Cambia il canale della chat

Soldi e casa

/f deposit <soldi>Versa nella banca della fazione (o /f d)
/f withdraw <soldi>Preleva dalla banca (o /f w), se il grado lo permette
/f sethome / homeImposta la casa / vai alla casa
/f unsethomeToglie la casa

Territori

/f claimConquista il chunk dove sei
/f unclaimRilascia il chunk dove sei
/f unclaimallRilascia TUTTI i territori (irreversibile, chiede conferma)
/f owner [gioc|clear]Proprietario della land dove sei (solo leader)

Mappa e informazioni

/f mapStampa in chat la mappa dei territori attorno a te
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