Raid: base, avamposti e /f defend

La casa obbligatoria, l'assedio di un avamposto, l'ossidiana a colpi e solo la TNT: come funzionano i raid della versione ufficiale

Raid: base, avamposti e /f defend
13 giorni fa · di AdminSbirTeo

I raid della versione ufficiale cambiano faccia. La casa della fazione diventa obbligatoria e decide qual è la vostra base; i territori staccati diventano avamposti, con un assedio tutto loro; e chi ha un grado VIP può correre a difenderli con /f defend. Qui trovi tutto, passo per passo.

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Solo la TNT

Le brecce nei territori le apre soltanto la TNT, anche quella dei cannoni. La polvere da sparo vale oro.

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Ossidiana a colpi

Ossidiana e ossidiana piangente non sono più indistruttibili: reggono 4 esplosioni.

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Casa obbligatoria

Nasce con il primo territorio e non si può togliere: si può solo spostare.

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/f defend

Per i gradi VIP: durante un assedio ti porta dritto nelle terre attaccate.

Le brecce: solo con la TNT

Nei territori di una fazione si entra aprendo una breccia, e la breccia la apre solo la TNT: quella accesa a mano, quella dei carrelli con TNT e quella sparata dai cannoni. Creeper, cristalli dell'End, ancore della rinascita, letti, ghast e wither nelle terre delle fazioni non rompono niente.

È una scelta precisa: vogliamo che attaccare una base costi fatica e risorse. La TNT si fa con la polvere da sparo, e la polvere da sparo diventa una delle cose più preziose del server: chi la farma, chi la compra e chi la vende sono una parte dell'economia dei raid.

  • Una breccia la apre solo una fazione nemica del proprietario. La TNT accesa da chi non ha una fazione, o da un alleato, non rompe niente nelle terre altrui.
  • La TNT di un cannone (sparata da un dispenser, senza nessuno che l'abbia accesa) apre la breccia solo se entro 64 blocchi c'è un membro online di una fazione nemica.
  • Le casse e tutto quello che contiene oggetti (barili, shulker, fornaci, tramogge...) non esplodono mai. Il bottino di una base si prende solo conquistando il suo territorio.
  • I blocchi che saltano non lasciano oggetti e si ricostruiscono da soli alla fine dell'assedio: nessuno conquista una base distrutta, e nessuno si fa una scorta di blocchi gratis.
  • Nell'area protetta dello spawn la TNT non rompe niente, e in un chunk possono esserci al massimo 32 TNT accese insieme, così i cannoni non bloccano il server.

L'ossidiana si rompe, a colpi

Ossidiana e ossidiana piangente funzionano allo stesso modo: in vanilla la TNT non le scalfisce, da noi reggono 4 esplosioni. Ogni esplosione conta un colpo per ogni blocco di ossidiana vicino, e al quarto colpo il blocco salta come gli altri.

  • Per contare, la TNT deve esplodere vicinissima al blocco: entro 2 blocchi. Una TNT che scoppia più in là non lo graffia neanche: prendete bene la mira.
  • Sul blocco colpito compaiono le crepe e un cartellino rosso con i colpi che mancano: sull'ossidiana scura le crepe da sole si vedono poco.
  • Fuori da un assedio i colpi spariscono dopo 10 minuti senza altre esplosioni su quel blocco. Durante un assedio restano fino alla fine, e alla fine si azzerano insieme al muro.
Un muro di ossidiana non è più una porta chiusa per sempre: è una porta che costa quattro cariche di TNT ben piazzate.

La casa della fazione è obbligatoria

Da adesso una fazione che ha dei territori ha sempre una casa. La mette il tuo primo /f claim, proprio nel punto in cui ti trovi quando lo fai: ci rinasci quando muori e ci torni con /f home.

  • /f sethome serve solo a spostarla, in un altro territorio della fazione. Puoi lasciare quella di partenza o scegliere tu in quale gruppo di territori metterla.
  • /f unsethome non esiste più: la casa non si toglie.
  • Il chunk della casa non si rilascia con /f unclaim finché la fazione ha altri territori: prima sposti la casa, poi rilasci. Solo l'ultimo territorio, o /f unclaimall, si porta via anche la casa, e il prossimo /f claim la rimette.
  • Se un nemico vi conquista il chunk della casa, la casa si sposta da sola nel territorio più vicino che vi resta, e tutta la fazione riceve l'avviso con il punto nuovo. Non resta mai dentro la terra persa: /f home vi porterebbe uno alla volta in mezzo ai nemici.
  • Durante un assedio della tua fazione la casa non si può spostare. Altrimenti basterebbe spostarla per far finta che la base attaccata sia un avamposto.

Le fazioni che avevano territori ma nessuna casa ne hanno ricevuta una in automatico, al centro del loro gruppo di territori più grande. Se non vi piace dov'è, spostatela con /f sethome.

Base e avamposti

I territori della fazione si dividono in due:

  • la base: il chunk della casa e tutti i territori attaccati a lui, uno accanto all'altro (di lato, non in diagonale);
  • gli avamposti: ogni gruppo di territori staccato dalla base. Una miniera lontana, una farm, un secondo insediamento.

La differenza conta quando qualcuno vi attacca: l'assedio della base e quello di un avamposto non funzionano allo stesso modo.

La base attaccata alla casa e un avamposto staccato sotto attacco della TNT
In verde la base, attaccata alla casa. In rosso un avamposto staccato, sotto attacco. La freccia è /f defend.

L'assedio della base: tutti a difenderla

Quando una fazione nemica apre una breccia e rompe almeno un blocco nella vostra base, la fazione finisce sotto assedio: arriva un avviso al centro dello schermo, suona un corno d'allarme, e tutto il server legge in chat chi assedia chi.

  • Chi era online quando è cominciato, o entra mentre dura, deve stare nella base. Chi è da un'altra parte (anche in un avamposto tranquillo) o si scollega perde 1 Potenza ogni 10 minuti. Chi era già offline quando è cominciato non perde niente in più.
  • Finché dura, nessuno della fazione recupera Potenza, e nemmeno chi attacca.
  • A ogni esplosione, chi è dentro le terre assediate entra in modalità combattimento: niente teletrasporti, e chi esce dal gioco muore.
  • Con /f home torni subito in base (se non sei in combattimento).

L'assedio di un avamposto: lo difende chi c'è

Se la breccia è in un avamposto, la fazione è sotto assedio lo stesso, ma non tutti devono mollare quello che stanno facendo. Attaccare una farm lontana e vuota non deve servire a far perdere Potenza a tutta la fazione.

  • Devono difenderlo solo i membri che erano dentro l'avamposto quando è cominciato l'assedio. Ricevono l'avviso: se se ne vanno, o si scollegano, perdono 1 Potenza ogni 10 minuti, e finché dura non recuperano Potenza.
  • Chi ci arriva dopo per dare una mano diventa un difensore come loro: da quel momento, se se ne va, perde Potenza anche lui.
  • Tutti gli altri membri vengono avvisati e continuano a giocare: non perdono niente e recuperano Potenza come sempre.
  • Se poi gli attaccanti colpiscono anche la base, l'assedio diventa un assedio della base, per tutti.

/f defend: raggiungere le terre sotto attacco

Un avamposto è lontano per definizione. Se chi lo difendeva muore, rinasce alla casa, nella base, e da lì l'avamposto può essere a mille blocchi. /tpa non aiuta: chi è dentro le terre assediate è in combattimento e non può accettare la richiesta. Per questo c'è /f defend, uno dei vantaggi dei gradi VIP, PLUS e PRIME.

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Solo durante un assedio

Funziona mentre la tua fazione è sotto assedio, mai se sei in combattimento.

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Lontano dall'esplosione

Ti porta nel gruppo di territori dell'ultima breccia, nel punto più lontano da lei: non arrivi in mezzo agli attaccanti.

⏱️

5 secondi fermo

Resti fermo 5 secondi, anche da VIP. Muoverti o prendere danni lo annulla.

🔁

Ogni 60 secondi

Poi si riusa dopo un minuto: puoi tornare a difendere dopo una morte, non spammarlo.

Chi arriva in un avamposto con /f defend diventa un suo difensore: da lì non può più andarsene senza perdere Potenza finché l'assedio dura. Difendere è una scelta, ma è una scelta seria.

Quando finisce l'assedio

  • L'assedio finisce 30 minuti dopo l'ultima esplosione e dopo che l'ultimo attaccante è uscito dalle vostre terre (conta il più tardi dei due), e comunque dopo 2 ore.
  • Alla fine il muro torna da solo, blocco per blocco, e i colpi sull'ossidiana si azzerano.
  • Poi c'è una tregua di 6 ore: le brecce restano possibili, ma non fanno ripartire l'assedio. Una fazione raidabile non ha tregua.
  • Per tutto l'assedio, chi difende e chi attacca vede lo schermo bordato di rosso e la scoreboard dell'assedio: quanto manca alla fine, quanti sono dentro, la prossima perdita di Potenza.

Domande che ci aspettiamo

Ho perso Potenza senza morire. Perché?

Eri chiamato a difendere e non c'eri: online quando è stata attaccata la base, o dentro un avamposto quando è stato attaccato, e poi via da lì (o scollegato). Si perde 1 Potenza ogni 10 minuti finché l'assedio dura.

Posso spostare la casa per salvare la base?

No: durante un assedio della tua fazione /f sethome è bloccato. Si sposta prima, o dopo.

Un creeper mi ha fatto un buco nel muro?

Non può: nelle terre delle fazioni rompe i blocchi solo la TNT.

La TNT è scoppiata accanto all'ossidiana e non è successo niente.

Deve esplodere entro 2 blocchi dal blocco di ossidiana per contare un colpo. Guarda il cartellino rosso: se non compare, il colpo non è contato.

Non ho un grado VIP: come difendo un avamposto?

Ci vai a piedi, o ci tieni qualcuno. E se l'avamposto è importante, conviene costruirlo attaccato alla base: allora fa parte della base, e lo difende tutta la fazione.

Preparate la polvere da sparo: i nuovi raid partono il 1° novembre alle 21 mc.magicadventure.it Leggi la guida Regolamento
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