Tasse, fondo pubblico e gratta e vinci
Le tasse del mercato e delle aste tornano ai giocatori: premi delle missioni del giorno, un gratta e vinci ogni sera e i lingotti che valgono come i grezzi
Su MagicAdventure le vendite ora pagano una piccola tassa, ma quei soldi non spariscono: finiscono tutti nel fondo pubblico e tornano ai giocatori, con i premi delle missioni del giorno e con il gratta e vinci di ogni sera. E per chi scava, i lingotti valgono finalmente come i minerali grezzi.
Tasse leggere
5% su ogni vendita al mercato e all'asta, solo 2% per i PRIME.
Fondo pubblico
Tutte le tasse finiscono qui e si vedono allo spawn, nel baule d'oro.
Gratta e vinci
Ogni sera alle 21:00 si estraggono biglietti. Uno su due vince.
Lingotti e /sellall
I lingotti valgono come i grezzi, e vendi tutto con un comando.
Le tasse sulle vendite
Al mercato dei minerali e alla casa d'aste ogni vendita paga una piccola tassa. Più alto è il tuo rango, meno paghi:
- Giocatori: 5%
- VIP: 4%
- PLUS: 3%
- PRIME: 2%
Al mercato dei minerali la tassa si toglie dal valore di quello che vendi, e il resto ti viene pagato subito. Sui pulsanti di vendita vedi già quanto incassi e quanto paghi di tassa. I centesimi non si perdono mai: restano da parte e si sommano alla tua prossima vendita.
Alla casa d'aste (/ah) mettere in vendita resta gratis. La tassa la paga solo chi vende, quando l'oggetto viene venduto, a prezzo fisso o all'asta, e vale quella del rango che avevi quando l'hai messo in vendita. Chi compra paga il prezzo e basta.
Il fondo pubblico: le tasse tornano a voi
Ogni moneta di tassa, del mercato e delle aste, finisce nel fondo pubblico del server, diviso in due casse:
- il 70% va alla cassa delle missioni del giorno: chi ne completa una prende una fetta di questa cassa, in soldi;
- il 30% va al montepremi del gratta e vinci.
Quello che una cassa non paga resta lì e si accumula per i giorni dopo. Più il server vende, più ricchi diventano i premi.
Le tasse di oggi sono i premi di domani, per tutti.
Il fondo si vede allo spawn: è il grande baule d'oro che si riempie di monete man mano che le casse crescono. Sopra c'è scritto quanto contiene, quanto va a ogni cassa e fra quanto c'è la prossima estrazione, e un sentiero di luce giallo ti porta fin lì.
Il gratta e vinci
Ogni sera alle 21:00 (ora italiana) il server estrae un biglietto ogni 10 giocatori connessi: da 1 a 10 giocatori online esce un biglietto, da 11 a 20 ne escono due, e così via. Partecipa chi è in gioco in quel momento e non è inattivo.
Il biglietto ti arriva nell'inventario. Aprilo con il click destro, oppure con /scratch, e gratta le 9 caselle: sotto ognuna c'è un simbolo. Se trovi tre simboli uguali vinci soldi dal montepremi. I simboli sono minerali, ma il premio è sempre in soldi, e più il simbolo è raro più vinci:
Stella del Nether
Il jackpot: tutto il montepremi.
Diamante
Metà del montepremi.
Smeraldo
Un quarto del montepremi.
Oro e ferro
Circa un sesto e un settimo del montepremi.
Un biglietto su due vince. Sul biglietto vedi sempre il premio più alto in palio in quel momento. Hai 48 ore per grattarlo: poi scade, e il suo premio torna nel montepremi per i prossimi fortunati.
Minerali cotti e il nuovo /sellall
I lingotti di rame, ferro e oro ora si vendono al mercato esattamente come il minerale grezzo, pezzo per pezzo: non serve più tenere da parte i grezzi. Nel menu dei minerali l'icona alterna il grezzo e il lingotto per ricordartelo. Chi compra al mercato riceve sempre il minerale grezzo.
C'è anche un comando nuovo, /sellall, che vende tutti i minerali del tuo inventario, da dove vuoi. La prima volta ti dice cosa venderebbe e per quanto: mandalo di nuovo entro 10 secondi, o clicca il messaggio, per confermare.
E da ora tutti i prezzi del server sono in €.
In arrivo: missioni e livelli
Manca pochissimo all'apertura delle missioni, con /quests o dalla casella Missioni del menu principale.
- Ogni modalità avrà il suo livello, da 1 a 100. Le missioni danno SAP (Survival Ability Points), e quando ne hai abbastanza sali di livello da solo. Il livello si vede nella scoreboard.
- Ogni giorno a mezzanotte escono 3 missioni del giorno, uguali per tutti: giocare, scavare, viaggiare, guadagnare. Oltre ai SAP pagano soldi dal fondo pubblico.
- Le missioni a tappe sono lunghe catene da completare col tempo: tempo di gioco, soldi guadagnati, blocchi scavati, strada percorsa, Nether ed End, tridenti, esperienza raccolta, raid alle altre fazioni ed entrare in una fazione.
- Il tempo che hai già giocato conta: all'apertura troverai le tappe già raggiunte completate e pagate.
Più avanti arriveranno anche le missioni di fazione.
Domande che ci aspettiamo
Stasera non è uscito nessun biglietto. Perché?
Sotto i 100 € di montepremi l'estrazione salta e si aspetta che il fondo cresca. Più vendite al mercato e alle aste ci sono, prima si riparte.
Se il montepremi è vuoto, il biglietto vince lo stesso?
Il premio è sempre una parte del montepremi di quel momento: con il montepremi vuoto anche il biglietto vale zero. Per questo sul biglietto c'è scritto quanto c'è in palio.
Escono due biglietti la stessa sera: come si dividono i soldi?
Il premio di ogni biglietto si decide all'estrazione, un biglietto dopo l'altro: ognuno prende la sua parte di quello che c'è ancora nel montepremi in quel momento, e la tiene da parte finché non viene grattato.
Ho venduto pochissimo: perché il baule non si è riempito?
Il baule mostra quanto è pieno il fondo intero, e si riempie a gradini: una vendita piccola paga una tassa di pochi centesimi, che si sommano piano piano.
Pago la tassa anche quando compro?
No: la tassa la paga solo chi vende.