Raid: base, puestos avanzados y /f defend

La casa obbligatoria, l'assedio di un avamposto, l'ossidiana a colpi e solo la TNT: come funzionano i raid della versione ufficiale

Raid: base, puestos avanzados y /f defend
hace 13 días · de AdminSbirTeo

Las incursiones de la versión oficial cambian de cara. La casa de la facción se convierte en obligatoria y decide cuál es la tuya base; los territorios separados se convierten en puestos avanzados, con un asedio a todos ellos; y quien tiene un rango VIP puede correr a defenderlos con /f defend. Aquí encontrarás todo, paso a paso.

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Solo TNT

Las brechas en los territorios solo las abre la TNT, también la de los cañones. La pólvora vale oro.

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Obsidiana a golpes

La obsidiana y la obsidiana llorona ya no son indestructibles: soportan 4 explosiones.

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Casa obligatoria

Nace con el primer territorio y no se puede quitar: solo se puede mover.

🛡️

/f defend

Para los grados VIP: durante un asedio te lleva directamente a las tierras atacadas.

Las brechas: solo con TNT

En los territorios de una facción se entra abriendo una brecha, y la brecha solo la abre la TNT (TEXTIL NO TEJIDO): la encendida a mano, la de los carros con TNT y la disparada por los cañones. Creepers, cristales del End, anclas del renacimiento, camas, ghast y withers en las tierras de las facciones no rompen nada.

Es una elección precisa: queremos que ataquen una base de costes, esfuerzo y recursos. TNT se hace con la pólvora de proyección, y la pólvora se convierte en una de las cosas más valiosas del servidor: quién la compra, quién la compra y quién la vende son parte de la economía de las redadas.

  • Una brecha solo abre una facción enemiga del propietario. La TNT encendida por quien no tiene facción, o por un aliado, no rompe nada en las tierras ajenas.
  • La TNT de un cañón (disparada por un dispensador, sin nadie que la haya encendido) solo abre la brecha si dentro de 64 bloques hay un miembro en línea de una facción enemiga.
  • Le altavoces. y todo lo que contiene objetos (barriles, shulkers, hornos, tolvas…) nunca explotan. El botín de una base solo se consigue conquistando su territorio.
  • Los bloques que saltan no dejan objetos y se reconstruyen a sí mismos al final del asedio: nadie conquista una base destruida, y nadie se abastece de bloques gratis.
  • En el área protegida del spawn la TNT no rompe nada, y en un chunk puede haber un máximo de 32 TNT encendidas juntas, por lo que los cañones no bloquean el servidor.

La obsidiana se rompe, a golpes

Obsidiana y obsidiana llorona funcionan de la misma manera: en vainilla la TNT no las raya, de nosotros aguantan 4 explosiones. Cada explosión cuenta un golpe por cada bloque de obsidiana cercano, y al cuarto golpe el bloque salta como los demás.

  • Para contar, TNT debe explotar Mucho. al bloque: dentro de 2 bloques. Una TNT que explota más allá ni siquiera la araña: apunta bien.
  • En el bloque afectado aparecen las CREPE y un Fútbol con los golpes que faltan: en la obsidiana oscura las grietas por sí solas se ven poco.
  • Fuera de un asedio, los disparos desaparecen después de 10 minutos sin más explosiones en ese bloque. Durante un asedio permanecen hasta el final, y al final se ponen a cero junto con la pared.
Una pared de obsidiana ya no es una puerta cerrada para siempre: es una puerta que cuesta cuatro cargas de TNT bien colocadas.

La casa de la facción es obligatoria

A partir de ahora, una facción que tiene territorios ha siempre una casa. La pone tu Primo /f claim, justo en el punto en el que te encuentras cuando lo haces: renaces cuando mueres y vuelves con /f home.

  • /f sethome sirve solo para - ¿Cuándo?, en otro territorio de la facción. Puedes dejar la de partida o elegir en qué grupo de territorios colocarla.
  • /f unsethome ya no existe: la casa no se quita.
  • El chunk de la casa no se suelta con /f unclaim hasta que la facción tenga otros territorios: primero mueves la casa, luego sueltas. Solo el último territorio, o /f unclaimall, se lleva también la casa, y el próximo /f claim la vuelve a poner.
  • Si un enemigo os Conquista el chunk de la casa, la casa se traslada sola al territorio más cercano que os queda, y toda la facción recibe el aviso con el punto nuevo. Nunca se queda dentro de la tierra perdida: /f home os llevaría uno a la vez en medio de los enemigos.
  • Durante un asedio de tu facción la casa ¿Podría correrse?De lo contrario, bastaría con moverla para fingir que la base atacada es un puesto avanzado.

Las facciones que tenían territorios pero ninguna casa recibieron uno automáticamente, en el centro de su grupo de territorios más grande. Si no te gusta dónde está, muévela con /f sethome.

Base y puestos avanzados

Los territorios de la facción se dividen en dos:

  • la base: el chunk de la casa y todos los territorios unidos a él, uno al lado del otro (de lado, no en diagonal);
  • los puestos avanzados: cada grupo de territorios separado de la base. Una mina lejana, una granja, un segundo asentamiento.

La diferencia cuenta cuando alguien te ataca: el asedio de la base y el de un puesto de avanzada no funcionan de la misma manera.

La base unida a la casa y un puesto de avanzada separado bajo ataque de TNT
En verde, la base, unida a la casa. En rojo, un puesto de avanzada separado, bajo ataque. La flecha está /f defend.

El asedio de la base: todos a defenderla

Cuando una facción enemiga abre una brecha y rompe al menos un bloque en tu base, la facción termina bajo asedio: llega un aviso en el centro de la pantalla, suena un cuerno de alarma, y todo el servidor lee en el chat quién asedia a quién.

  • Quien estaba en línea cuando comenzó, o entra mientras dura, debe estar ¿En la base?. Los que están en otro lugar (incluso en un puesto avanzado tranquilo) o se desconectan pierden 1 potencia cada 10 minutos. Los que ya estaban desconectados cuando empezaron no pierden nada más.
  • Mientras dura. ninguno de la facción recupera Potencia, y tampoco el que ataca.
  • Con cada explosión, los que están dentro de las tierras sitiadas entran en modo combate: nada de teletransportación, y quien sale del juego muere.
  • Con /f home vuelve enseguida a la base (si no estás en combate).

El asedio de un puesto avanzado: los que están allí lo defienden

Si la brecha está en un puesto avanzado, la facción está bajo asedio igual, pero no todo el mundo tiene que renunciar a lo que están haciendo. Atacar una granja lejana y vacía no debe servir para hacer perder Potencia a toda la facción.

  • Solo deben defenderlo los miembros que fueran dentro del puesto avanzado cuando comenzó el asedio. Reciben el aviso: si se van, o se desconectan, pierden 1 Potencia cada 10 minutos, y mientras dure no recuperan Potencia.
  • Quien llega después para echar una mano se convierte en un defensor como ellos: a partir de ese momento, si se va, pierde Potencia también.
  • Todos los demás miembros son notificados y Y continúen apostando.: no pierden nada y recuperan Potencia como siempre.
  • Si los atacantes también golpean la base, el asedio se convierte en un asedio de la base, para todos.

/f defend: llegar a las tierras bajo ataque

Un puesto avanzado está lejos por definición. Si quien lo defendía muere, renace a la casa, en la base, y desde allí el puesto avanzado puede estar a mil bloques. /tpa no ayuda: los que están dentro de las tierras sitiadas están en combate y no pueden aceptar la solicitud. Por eso hay /f defend, una de las ventajas de los grados VIP, PLUS y PRIME.

⚔️

Solo durante un asedio

Funciona mientras tu facción está bajo asedio, nunca si estás en combate.

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Lejos de la explosión

Te lleva al grupo de territorios de la última brecha, al punto más alejado de ella: no llegas en medio de los atacantes.

⏱️

5 segundos parado

Te quedas parado 5 segundos, incluso como VIP. Moverte o coger daños lo anula.

🔁

(cada 60 segundos)

Luego se reutiliza después de un minuto: puedes volver a defenderte después de una muerte, no lo spam.

Quien llega a un puesto avanzado con /f defend se convierte en su defensor: de allí ya no puede marcharse sin perder Potencia mientras dure el asedio. Defender es una elección, pero es una elección seria.

Cuando termine el asedio

  • El asedio termina 30 minutos después de la última explosión y después de que el último atacante haya salido de vuestras tierras (cuenta el más tarde de los dos), y en cualquier caso después 2 ore.
  • Al final, la pared vuelve solo, bloque por bloque, y los golpes sobre la obsidiana se ponen a cero.
  • Además, hay una tregua de 6 horas: las brechas siguen siendo posibles, pero no reinician el asedio. Una facción razonable no tiene tregua.
  • Durante todo el asedio, quien defiende y quien ataca ve el pantalla bordeada de rojo y el scoreboard del asedio: cuánto falta para el final, cuántos están dentro, la próxima pérdida de Potencia.

Preguntas que esperamos

He perdido Potencia sin morir. ¿Por qué?

Estabas llamado a defenderte y no estabas: en línea cuando la base fue atacada, o dentro de un puesto avanzado cuando fue atacado, y luego fuera de allí (o desconectado). Se pierde 1 Potencia cada 10 minutos mientras dure el asedio.

¿Puedo mover la casa para salvar la base?

No: durante un asedio de tu facción /f sethome está bloqueado. Se mueve antes, o después.

¿Un creeper me ha hecho un agujero en la pared?

No puede: en las tierras de las facciones solo la TNT rompe los bloques.

La TNT estalló junto a la obsidiana y no pasó nada.

Debe explotar dentro de 2 bloques del bloque de obsidiana para contar un golpe. Mira la tarjeta roja: si no aparece, el golpe no está contado.

No tengo rango VIP: ¿cómo defiendo un puesto avanzado?

Vas a pie o te preocupas por alguien. Y si el puesto de avanzada es importante, conviene construirlo pegado a la base: entonces forma parte de la base, y lo defiende toda la facción.

Preparate la polvere da sparo: i nuovi raid partono il 1° novembre alle 21 mc.magicadventure.it Leer la guía Reglamento
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