Mercato dei minerali e aste
Prezzi che si muovono con le vendite di tutto il server, e un'asta dove i giocatori vendono di tutto
Su Magic Adventure Factions l'economia ora la fate voi. Il mercato dei minerali ha prezzi vivi, che salgono e scendono con quello che vende tutto il server. E con l'asta ogni giocatore può mettere in vendita i suoi oggetti, a prezzo fisso o al miglior offerente.
Otto minerali
Carbone, rame grezzo, redstone, lapislazzuli, ferro grezzo, oro grezzo, smeraldo e diamante.
Prezzi vivi
Ogni 30 minuti i prezzi cambiano in base a quanto ha venduto il server.
Asta dei giocatori
Vendi a prezzo fisso o lascia che siano le offerte a decidere quanto vale.
Mai niente perso
Quello che non entra nell'inventario aspetta nella cassetta da ritirare.
Il mercato dei minerali
Allo spawn c'è il banco del mercato: dietro il vetro girano gli otto minerali, e sul davanti ci sono le targhette col prezzo di ognuno per 64 pezzi, quanto è cambiato e fra quanto arrivano i prezzi nuovi. Clicca il mercante Minerali per aprire il mercato, oppure usa /minerali o la casella Minerali del menu principale.
Ogni minerale ha la sua riga: a sinistra il minerale, in mezzo prezzo, variazione e grafico, a destra i pulsanti. La fila in alto vende, quella sotto compra, in tre quantità diverse. Con Vendi tutti i tuoi minerali svuoti l'inventario in un clic, e le frecce cambiano pagina.
Come si muovono i prezzi
Ogni mezz'ora il mercato guarda quanto è stato venduto di ogni minerale:
- un minerale venduto più del solito scende di prezzo;
- uno venduto poco, o per niente, risale piano piano;
- tutti tornano un po' verso il loro prezzo normale, e non scendono mai sotto la metà né salgono oltre il doppio.
Anche ogni singola vendita abbassa subito un po' il prezzo: chi vende un carico enorme lo vede scendere mentre vende. Il «solito» il mercato lo impara da solo, guardando quanto vende il server nei giorni.
Vendi quando sale, compra quando scende: il momento giusto vale più del carico.
Comprare dal mercato
Il mercato vende soltanto quello che hanno venduto i giocatori: niente nasce dal nulla. Ogni notte a mezzanotte arriva comunque un piccolo rifornimento di ogni minerale, così anche con pochi giocatori online c'è sempre qualcosa da comprare. Il prezzo d'acquisto è un po' più alto di quello di vendita, e ogni acquisto fa salire il prezzo come una vendita lo fa scendere.
I soldi sono sempre monete intere: se una vendita vale qualche centesimo in più, i centesimi restano da parte e si sommano alla vendita successiva.
Ai lati del menu trovi i tuoi numeri (soldi, incasso e vendite di oggi, il minerale più venduto) e la classifica di oggi: chi ha incassato di più, e il tuo posto.
L'asta dei giocatori
Con /ah (o la casella Aste del menu principale) si apre l'asta: gli oggetti in vendita di tutti i giocatori, con prezzo e tempo che manca. Si possono ordinare e filtrare, e ogni oggetto mostra il suo nome e le sue incantature come nell'inventario.
Prezzo fisso
Chi clicca per primo lo compra subito. Tieni l'oggetto in mano e scrivi /ah sell <prezzo>.
Asta
Vince l'offerta più alta alla fine. Oggetto in mano e /ah bid <prezzo di partenza>.
Senza il prezzo, i due comandi aprono una finestra dove scriverlo; si può vendere anche dal pulsante Vendi del menu. Ogni oggetto resta in vendita 72 ore, e ognuno può averne fino a 10 in vendita insieme. Mettere in vendita è gratis: alla vendita si paga una tassa del 5%.
Le offerte
Un'offerta si paga subito. Se qualcuno offre di più, i tuoi soldi ti tornano indietro e ricevi un avviso. Ogni nuova offerta deve superare la più alta di almeno il 5%. E niente colpi all'ultimo secondo: un'offerta nell'ultimo minuto allunga l'asta di un minuto.
Le mie aste
In Le mie aste trovi quello che hai in vendita (lo puoi ritirare quando vuoi) e la sezione Da ritirare. Gli oggetti vinti, scaduti o ritirati arrivano dritti nell'inventario se hai posto, altrimenti aspettano lì: non cadono mai a terra e non spariscono mai. Il venditore viene pagato anche se è offline, e gli avvisi arrivano al prossimo ingresso.
Qualche regola per tenere tutto pulito: non si vende mentre si è in combattimento (l'asta non è un modo per salvare l'inventario da uno scontro), e nell'arena degli eventi mercato e asta sono chiusi.